动画制作流程详解
动画制作流程详解
动画类型很多,分二维(传统)、三维、偶片(定格)、flash类
(数据库动画)。不管哪种类型的动画片,其制作流程也基本分为前期、中期、与后期三个部分。只是由于各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样,三维和flash类都是计算
机应用后才出现的类型。受计算机的普及影响,现在动画片的后期
基本是依靠计算机来完成
一、前期:
1、故事:决定制作内容,包括主题、情节、人物、环境、背景
等构思。这一阶段和下面的剧本阶段大多会都由编剧完成,所以往
往被误以为就是剧作。
2、剧本:文字化的制作实施依据,主要目的是分场、设计对白、提供情绪和动作的发展思路、大致估计动画片的时间分配。
3、收集资料及素材:收集一些文字、声音、图片或影像资料,
使故事具有更高的可信度,并有利于设计工作的展开,有条件的会
组织主创人员到外面采风,邀请顾问等等。
4、组建剧组:也即完成工作的分配计划,根据一开始构思的风
格想象来寻合适的设计与制作人员,即前、中、后期所有的工作
人员。出于成本考虑,最开始可只好前期的人员。
5、整体美术风格设计:这一步很重要,后面的一系列设计工作
都要参考整体美术风格的设计,以统一风格。动画片是否美术风格
独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。
6、造型设计:根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来
设计角的视觉形象,包含人物形象的彩指定。严格的应该考虑
角的声音形象。
7、场景及道具设计:根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置;根据剧本提供的分场,提供的情绪,人物调度,机位调度;根据整体的美术风格;根据声音形象要求来进行视觉及空间设计。
8、动作风格设计:根据角视觉设计,故事提供的人物性格来
设计一些角的主要动作姿态(包括口形)或习惯性动作,以便给原
画建立起统一的人物个性动态感觉以及影片的动作风格。需要考虑
到整体美术风格的限制。如果碰到重要的场面,需要单独进行设计,例如大调度镜头及武打等场面。
伤心1999吉他谱9、故事板设计:根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型场
景道具设计、动作设计的要求,主要表现镜头之间的编辑、镜头内
的调度,合理安排视觉及声音因素的设计工作。影片风格的另一个
决定步骤,也可称之为分镜头画面剧本。比较准确的时间分配也在
这一步。
10、声音形象设计:主题音乐、情节需要的背景音乐(例如三十
年代的故事需要三十年代的歌曲或音乐)、声效统筹、角声音形象(根据人物特点考虑每个角的说话方式和音)、重要分场情节的
声音形象处理的设计及构思。影片风格的第三个决定性步骤。
11、前期配音:可根据故事板剧本在制作阶段前录制角对白,动画片不能同期录音,要么是前期要么是后期,前期的好处是能提
供原画较准确的角声音形象,以便设计动作、对口形、掌握时间。
二、中期:乐华七子成员资料
1、镜头设计稿:根据前期的设计,按故事板画面来设计每个镜
头的实施方案,包括透视、光线、动作、背景、镜头运动、分层方案、时间等因素。为原画、特效制
作、合成师和背景绘制师提供工
作依据。画面表述不清的可以用一些特殊符号及文字说明。
2、摄影时间表:以前的动画是需要用逐格摄像功能拍摄的,所
以设计稿人员或者原画往往会填写一张以供拍摄的摄影时间表,说
明每帧的分层关系,每帧的拍摄次数、帧的顺序等问题。现在基本
都改用电脑来安排这些关系了,电脑操作员代替了原来摄影师的位置。
陈数老公是谁3、分场美术气氛:主要控制每个分场的彩美术效果,彩、
光线、形式感的设计,为背景设计、原画光影处理、合成师提供工
作依据。
4、动作原画:按镜头设计稿的要求完成镜头内的所有动作设计,画出关键帧。
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5、动检:检查原画及动画的完成质量情况。
6、修型原画:矫正
动作原画及动画的一些造型错误。
7、中间画、动画:按原画提供的关键帧完成中间张及动画,让
动作连贯、细腻起来。
8、背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛
设计师负责监督。
9、描上:传统动画的拍摄需要用透明的'赛璐璐片(即胶片的塑
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料底)来拍摄,弱点是赛璐璐也不是完全透明,层太多的话后景就变
得朦胧了。为了把纸上的图摹到赛璐璐片上,需要描上这道工序,
线条的优良完全取决于工作人员的经验。不合格的线条在银幕上看
是很明显的(故意追求个性的线条除外)。电脑进入动画制作车间后,成本大而又有弱点的赛璐璐片开始被淘汰,白纸上的动画现在只需
要通过扫描即可输入到计算机里,由描上人员进行线条的修整。像flash动画里的线条是基于矢量的,可能在输入到电脑后还需要重
新勾线,不过矢量的好处是可以无限放大(理论上),不像一般的像
素图形要受分辨率的限制。
10、上:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据彩指定,使用手工或电脑进行上。
11、收集音效:根据分场的空间和时间特点,发生的情节收集可以使用的声效素材,以供声音合成。
12、后期配音:根据粗剪完成的线拍和合成镜头配上对白。
三、后期:
1、特效制作:传统的动画的一些特效,基本是一些摄影特效,例如光晕、重复曝光、推拉摇移等技术,都由摄影师来完成。计算机取代摄影后,这些工作基本在电脑里完成,而且现在电脑技术的发达,很多麻烦的动画效果,例如雨、雪、火、电等,在电脑里用特殊软件来完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),现在的特效制作基本归为,使用电脑更方便的话则用电脑完成的工序。
2、视觉合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个单个镜头。按情节、气氛等因素进行调。
3、影片剪辑:把一个个的镜头按镜头关系组接起来,动画片与电影不同,它的剪辑方案需要严格在前期故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和成本。这时的影片剪辑主要是做一些镜头之间的衔接,以及适当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能的。
4、声音混录:把配音、音乐、声效等声音素材根据前期的设计计划与视觉部分合成,到这一步成片基本就成形了。
5、输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
由于有的动画片过于庞大和复杂,而人的精力有局限性,最初的设计往往会在后面的过程中有调整的现象,互相磨合的工作方式在集体制作中实属正常。
以上列出的步骤并不是在实际操作中需严格按顺序实施,根据具体需要可调整顺序和配合方式,这是制作管理的问题,需要在制作前期作好计划。所以我不只列出流程名称,而把每个流程所干的事情解释了一遍,以便于理解和沟通。
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