试论武侠小说的网游改编
作者:赵言领
来源:《武汉理工大学学报(社会科学版)2016年第06
        摘要:武侠网游是国产网游的重镇,产品成熟度、市场占有率、国际影响力和玩家接受度都非常可观。武侠网游题材多来自经典武侠小说,这就引出了武侠小说的网游改编问题。相比武侠小说的影视改编,网游改编更为复杂,问题也更多。研究发现,武侠小说网游改编过程主要包括三个方面:即从人物到NPC的改编、从武功到技能的改编、从叙事到任务的改编,在改编方式上则分别采取了对接式、重构式和置换式改编。武侠小说在改编网游过程中暴露出游戏化和商业化带来的审美性破坏和文本碎片化等问题。
故人叹        关键词:网游;武侠小说;改编
        中图分类号:J01明德泉J052
        文献标识码:A DOI10.3963/j.issn.1671-6477.2016.06.0032
        在当前国内的网游市场中,改编自武侠小说的网游极为常见,特别是经典武侠作家(如
金庸、古龙等)的作品,不断被推出新的网游产品。这不仅是因为这些武侠小说在读者中间享有较高的认可度和知名度,容易转化成市场效应,而且是因为从文本构成上说,武侠小说本来就非常适合改编成网游产品。按照陈平原先生的说法,武侠小说是++小说,也即讲述以爱过以后dj故事的小说’”[1],那么作为武侠小说核心构成的侠、武、故事恰好与RPG(角扮演网游)的角、技能、任务三大系统大致对应。如今,电子游戏已经同CG地藏王菩萨心咒贝多芬钢琴曲全集影像艺术、网络多媒体艺术、数字互动装置艺术和虚拟现实艺术等一道被归为数字媒体艺术,具有自身独特的艺术思维方式。笔者感兴趣的是,如何从艺术性上评价从武侠小说到网络游戏的文本转化呢?作为一种崭新而又特殊的改编方式,从小说文本到游戏文本发生了怎样的转换与变化?本文尝试以金庸武侠小说《天龙八部》及搜狐畅游2007年正式推出并运营至今的《天龙八部》网游为个案对此进行探讨。
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