仙剑5前传故事背景简介
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关键词:仙剑5前传
  2012621日,官方正式公布仙剑奇侠传五外传改名为仙剑奇侠传五前传,并发布了仙剑奇侠传五前传LOGO夜深人不静主题曲图。故网络中所称呼的仙剑奇侠传五外传与仙剑奇侠传五前传是同一款游戏。徐子淇图片
  仙剑5前传故事背景
  悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
90后喜欢听的歌曲  主角介绍
  暮菖兰 性别:女
  武器:剑
  人物主题诗:杏云燕雨兰初上,寂寞妍姿开雾崖。
  明月曾经川岸去,怎知碎影竟朱砂。
  消息相关
  1. 游戏剧情表现手法
  当问到《仙剑奇侠传五》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《暮雨今夕》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,姚壮宪表示:我们在尝试,因为众口难调。所以本传做这样的风格,DLC 又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一玩家认为《仙剑奇侠传》系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。姚壮宪说,在《仙剑奇侠传五前传》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
  2. 仙剑五前传优化内容
  当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上
的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待。他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。   他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,考虑到现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化。
霍建元  3. 《仙剑奇侠传五前传》设定为五代20年前的故事
  他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五前传》,仙五与仙五前传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20年的故事。他们很早就在规划仙五前传,前传是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角年轻20岁会存在的,就会知道有部分角会登场,同时会再加上新人物。