深圳市腾讯计算机
系统有限公司2010年度内容制作
合作供应商(CP)公开招募书
一.招募概述
腾讯公司是中国最大的互联网服务提供商之一,提供多样化的互联网增值服务以
及电信增值服务。现针对公司内容制作进行2010年度供应商招募,招募以网上公开招
募、邀请招募两种形式进行,合作方式以内容买断方式为主。
二.应募供应商条件
1.经合法注册而成立,具备独立民事责任能力。具有年审合格的《企业法人营业执照》或《营业执照》、《税务登记证》和《组织机构代码证》。
2.能够提供与《营业执照》名称一致的发票,并能够以此名称独立签订合同。
3.诚信守法、在业界享有良好的声誉,并有1年以上从业经验。
4.应募供应商必须保证所提供内容的合法性,并负责解决相关法律问题。
5. 应募供应商必须保证为所提供内容的直接制作者。
6. 应募供应商必须签署接受《腾讯集团关于反商业贿赂行为的声明书》。
注:以上第一和第六项资料请应募供应商准备好电子扫描件及复印件,在协议议价环节提供。
三.招募规模类别
预计2010年腾讯CP采购采购总额在5500万-6000万之间。
招募供应商含游戏、网页、图片、音频领域共21个类别。具体需求见下表
类别编号类别名
对应命题涵盖范围类别说明
好听的钢琴伴奏曲1.1 Flash
动画
Art_1.1
交互演示动hebe love
有一定剧情的动画表现,或根据网页传进来的参数,跳
到约定好的帧,显示不同的动画。
桌面动画
如宠物用某一个交通工具(玩具、食品、日用品),在
桌面上进行一段动画的表现
角动画如宠物或NPC,制作静止时的形象和鼠标划过时的动作
二级场景宠物社区内的一张背景图和几处建筑入口
场景动画有情节的动画,或者是表达宠物的一种动作
宣传片完整的Flash动画,有剧情、配乐等
图标根据给出的宠物物件需求设计、制作图片
服饰部件制设计制作宠物服饰
制作前景前景用于游戏人物形象上的一种装饰,它包含字幕、相框、杂志、陪伴(如宠物),有一些简单的动画效果
制作背景背景类型包含:风景、居室、街景、奇幻、伴随(如汽车),用于QQ游戏avatar形象装扮
制作套装套装分为两类,一类是以QQ游戏默认形象为模型在其上叠加制作的服饰,类型包含:休闲、正装、礼服、运动、奇幻,为全身秀;
另一类,是不以默认形象为模型,随意发挥,突出时尚特点的真人半身秀
1.2 FLASH
游戏
Art_1.2
桌面游戏宠物在桌面上的游戏,包含动画和程序部分
社区游戏宠物在社区里的游戏,包含动画、音乐和程序部分。
网页游戏
用Flash制作的小游戏,有程序要求,结合产品特性来
制作
1.3 原画设
Art_1.3
1.31 场景
设计
主要是指游场景的原画设计方案,包括建筑和建筑组
造型设计,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的
还原
1.32 角
设计
主要是指游角的原画设计方案,包括主角、怪物和NPC
的套装或形象设计,具备统一的风格和可识别性,有助
于3D的还原
信仰在空中飘扬
1.33 物件
设计
主要是指游戏中物件和道具的原画设计方案,包括场景
物件、角道具和特殊道具等,具备统一的风格和可识
别性,有助于3D的还原
1.34 概念
设计
主要是指针对游戏整体美术风格方向制定的原画设计
方案,包括场景概念,场景鸟瞰图、角概念等。具备
统一的设计风格和可识别性,有助于3D的还原
1.4 游戏内
GUI制
Art_1.4
1.41 GUI设
游戏研发过程中,对游戏界面制作方面的需求,一般包
括风格个性化设计,主题化设计等在我方已定规范风格
的基础上进行的延展性设计。属于游戏开发过程中不可
缺少的环节。
1.42 图标
设计
游戏研发过程中,对界面图标的设计,一般包括界面功
能性图标,道具图标,指示性图标及技能图标等。属于游
戏开发过程中不可缺少的环节。
2.1 3D渲染
资源制
Art_2.1
2.11 3D渲
染场景资源
预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格
式以及一些大小等限制;包含道具和物件制作
2.12 3D渲
染角资源
预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格
式以及一些大小等限制;
2.2 3D实时
资源制
Art_2.2
2.21 3D实
时场景资源
3D场景(包括道具和物件)低面模型和贴图制作
2.22 3D实
时角资源
3D角低面模型和贴图制作(也有可能包含骨骼权重绑
定)
2.3 3D角
动画制
Art_2.3
2.31 3D渲
染角动画
预渲染引擎的动画类资源需求一般以连续的序列图片
为交付物。
2.32 3D实根据已有骨骼标准进行规定的动作调制工作
时角动画
2.4 次世代
3D资源
制作
Art_2.4
2.41 次世
代3D角
资源
需要有虚幻3引擎经验,熟练运用颜贴图、法线贴图、
高光贴图等的技术能力
2.42 次世
代3D场景
资源
需要有虚幻3引擎经验,熟练运用颜贴图、法线贴图、
高光贴图等的技术能力
3.1 游戏类
音效
Music_3.1
3.11 UI音
游戏UI界面按键的触摸、按下音效。
3.12 音乐
性音效
长度在三秒以内,具有音乐性质的短小音效。
如魔法、恐怖环境的音乐性音效、情绪性音效等。
3.13 常规
音效
In-game中产生的所有相关音效(包含战斗特效、技能
音效等)。
3.2 游戏类
音乐
Music_3.2
3.21 背景
音乐
游戏中的背景音乐(包括:场景音乐、UI界面音乐、战
斗音乐)
3.22 短小
音乐
长度在3-5s的短小(情绪)音乐,如战斗胜利、失败、
具有LOGO性质的音乐等。
3.3 宣传片
音频
Music_3.3
游戏宣传片音频,包括视频动画中所有可能的语音、音
效、音乐等。
3.4 游戏类
语音
Music_3.4
3.41 录音
费用包含录制游戏语音时产生的棚时、录音师、后期等,
费用不包含配音演员。
3.42 语音
内容
费用包含棚时、配音演员、录音师、后期等
3.43 怪物
语音
爱的窗口怪物在战斗状态下的攻击、受击、死亡语音(包括一个
sweet lorraine
角的攻击、受伤、死亡3个状态,每个状态3个样本,
共9个样本为1组),费用包含后期处理、配音演员、
录音师、棚时等。
3.5 游戏歌
Music_3.5
3.51 词曲
创作
歌曲的作曲或者填词
3.52 歌手歌曲演唱、录音及肖像权(仅限推广使用)
3.53 编曲
录制
编曲、录音及后期处理
4.1 QQ秀矢
Qqshow_2.0矢量类素材
QQ秀2.0人物及相关产品制作用:Flash制作人物、背
景、迷你屋(室内设计)、抢车位(车、场景)、网店sns
(店面背景绘画)、泡泡日记(日记信纸边框)等种类
的制作。使用软件:flash、Illustrator(仅限制网店
sns)。
4.2 QQ秀像
Qqshow_1.0像素类素材
QQ秀1.0人物及相关产品制作:用像素画出GIF动态的
虚拟卡通人物形象、背景、相框等。
4.3 QQ秀页
4.3Qqshow_y
emiansheji
页面设计制
专题性网络页面设计
5.1 Qzone_
套装
5.1Qzone
郭聪明
taozhuang
常规素材做
有个性的Blog设计,如:皮肤和各种小装饰,可以策
划出体裁新颖的主题和设计,持续性制作,有团队的摄
影资源为佳。
★ 应募供应商可根据自身能力和制作条件选择一个或多个类别来报名;
★ 本次招募考察要点是供应商制作水平,考虑时间安排(见下文操作指引),
不建议同一供应商申报超过5个以上的类别; ★ 不同类别须根据对应命题要求单独制作DEMO 。DEMO 不符命题要求或者未提交
DEMO 的类别,视作自动放弃相应类别的应募;
请点击应募类别相应“对应命题”一列链接下载相关命题。
请应募供应商务必根据所报名子类对应的命题要求完成DEMO 制作。
四  应募供应商操作指引
进程
时间
关键提示
公开招募发布/邀请招募
2010年3月18日
5.2
Qzone_
个性相册
5.2Qzone xiangce  个性相册
要求能用flash 技术和AS3语言作出形式各样的动态相
册,且cpu 流量控制在30%左右。要技术力量支持和互联网开发产品接口
5.3
Qzone_S NS 游戏
5.3.1Qzonem uchang //5.3
.
2Qzonenong chang //5.3.3Qzonenongz uowu (三选一)
牧场/农场/牧场作物
主要为牧场动物、农场植物造型设计,生长各状态的动
态表现,要求能刻画传神; 有优秀的flash 设计制作水平,以及一定的脚本编写能力。要求flash 设计制作水平优秀,对不同的题材均能以成熟、细腻的画法加以表现。
5.4
Qzone_
品牌空间
5.4Qzonepi npaikongjia n
Qzone 品牌
空间
较有个性的Blog 设计,如:皮肤和各种小装饰;需具
备Flash 设计及制作能力,FLASH 的需求内容包含研发类需求(动画,游戏)和推广类需求(交互演示、广告设计)其衡量标准都需要根据需求内容进行权衡。 6.1 QQ 会员
Qqhuiyuan_6.1
魔法表情、
涂鸦 头像、壁纸、背景制作、贺卡
设计会员的魔法表情、涂鸦、头像、壁纸、装扮、贺卡(包括人物、场景等)。要求在保证精美的同时还要优
化Flash 对CPU 的资源消耗。要求幽默,诙谐、有故事情节,夸张情绪的表达。
有flash 制作能力,有一定音频制作能力,构图能力优秀
有良好的动漫制作能力,对像素和flash 运用熟练,有一定的动漫形象资源、壁纸头像,装扮不一定用形象来套用,可用原画来制作。另外可以用形象做成套装的形式来制作。
报名截止日期2010年3月31日23:59 有报名意向的供应商,请在报名截止之时间前,通过报名网页,录入报名信息确认参与招募。我司将依据报名表资料,与供应商联系接洽,沟通后续工作。
招募书答疑第一次,疑问截止接收时间3月
25日23:59,疑问回复
时间3月30日。
第二次,疑问截止收集时间4月
5日23:59,疑问回复
时间4月8日。
针对应募供应商关于招募工作的疑问,
本次招募设计两次集中答疑,请务必于
疑问截止接收时间之前以(地
址见下),或者QQ留言方式提出疑问,
我司于规定时间在信息发布网页及企
业客服QQ渠道统一回复。
应募供应商报名确认3月20日至4月2日腾讯公司依据收到的报名资料,以方式联系应募供应商,安排后续工作。
应募供应商应募资料上传3月25日至4月15日应募供应商将相应(包括公司简介,应募作品等)资料电子文档,上传至腾讯公司指定地址(通过邮件通知)。
应募资料接收截止时间2010年4月15日23:59 确保在接收截止时间点之前完成上传。
实地考察4月28日至5月20日核对应募供应商报名表信息,检查DEMO制作过程文件。
招募结果通知2010年5月29日之前通知入围供应商并协商进行框架签约。
腾讯2010年度CP供应商招募:
工作邮箱:CP-Supplier@tencent
客服QQ(限CP招募工作交流):800010305
四.报名方式:
1、腾讯以网页注册方式受理供应商应募报名需求;
2、提醒:
请注意报名表提交截止日期;
填表人须保证表内信息真实有效。报名表每个供应商腾讯只受理一次,不
受理更改需求;
务必确保EMAIL邮箱在可用状态。
腾讯依据报名表信息安排后续工作(如分配资料上传帐号,进行合作议价)。
因信息错误导致无法推进后续工作,腾讯不承担任何责任;
腾讯在后续评审工作中会对表内信息进行核对验证,如信息不符事实,供
应商将无法通过评估。