论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用
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来源:《文化产业》2015年第06期
玻璃杯吉他谱        摘 要:通过对编曲软件Cubase中自带混响效果器类型、用途和基本参数的分析。总结混响效果器在气象影视节目歌曲《迭部雄峰虎头山》后期缩混中的应用,阐述Reverb-A混响效果器在后期缩混中的用途与调试方法。
青春派对        关键词:混响效果器;混音压缩的应用;
        文章编号:1674-3520(2015)-06-00-02
张芸京        一、混响效果器类型
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        不同种类的混响效果器能够塑造出不同类型的声场环境,“常用的人工模拟混响装置分四种:声学混响室、板式混响器、弹簧混响器、数字式混响器。”[1]随着数字信号处理技术在声频领域中的发展,数字混响效果器在音频领域得到了广泛的应用。
        数字混响效果器能模拟各种空间感,混响时间、高频信号的混响比例、扩散、预延时、混响延时、反射声密度、效果比例与直达声比例等参数都可以单独调整,并且可以储存预置好的空间模式,随着计算机编曲技术的不断发展,各个效果器生产厂家开始研发在计算机上使用的软件混响效果器。在对《迭部雄峰虎头山》的缩混中,笔者采用的是Steinberg公司研发的专业音频处理软件Cubase中软件自身配带的Reverb-A混响器。其功能相对比较简单实用,在音处理上也有良好的表现能力。月半弯伴奏
        二、传统空间与模拟空间
王奕程        传统空间是依靠自然房间环境营造出来的空间感,这种空间感受到了极大限制,如果应用不当反而会对后期缩混带来诸多不便,如空间狭小会感觉声音太过挤压,缺乏自然感,空间太大感觉声音太过空洞。甚至录制人员的数量都会影响到空间的层次感,造成声场的混浊,这样的声音只能采取重新录制重新设计声场的办法。重新录制不仅会提高录音成本,而且会给演奏人员带来极大的不便,演奏人员的重复演奏会为其带来生理上与审美上的疲劳,导致演奏作品情感上的表达不足,即使录制成功也是残缺的作品。因此采用传统的空间录音会为后期缩混带来极大的不便,然而采用模拟空间的方式进行录音会为后期
缩混带来极大的方便。模拟空间的方式指的是先拾取不带任何效果的声源(“干”声),然后在后期缩混时采用插入混响效果器的方式来为声源增加空间感。这样可以任由录音师的想象或实际声源使用数量自定义的创造一个空间来容纳整个声源。从而实现让声音饱满自然、层次分明的目的。这样即免去了重复录音所带来的麻烦,又避免了重复演奏为演奏人员带来的生理上和审美上的疲劳。