毕业论文(设计
                Flash绿环保动画制作                 
tvb男演员              
      系      部  经济贸易系   
   专     业  计算机应用   
                    职称  工程师      
          法外风云主题曲成            职称             
      日     期   2008523日         
           
Flash绿环保动画制作
             
【摘  要】众所周知现在的自然环境是一天一天的在变化,人们还处于半懈怠对待环境的状态,当环境恶化到不不能在弥补的时候,那时人们的环保意识在强也来不急挽救了,所以我的选择了制作绿环保flash动画,以此来唤醒人们对环境保护的意识。我利用了平面设计和flsahmax2004制作的flash《森林》短片主要介绍了人们对森林的乱砍乱伐乱开发而影响了人们的正常生活,呼吁人类一起参于到环保的活动中。
【关键词】环保,绿,生态,动画,森林
1. 前言
随着计算机的日益普及,使用计算机制作Flash动画已经成为了现代人必须具备的一项基本功能。Flash Max 2004是美国的MACROMEDIA公司于19996月推出的矢量动画编辑软件的新版本。用它来制作动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。新版的Flash mx 4.0的推出,这预示着在网页制作中,Flash技术的应用将变得更为广泛。可以说,Flash的推出,使从前高深莫测的多媒体创作变得极具亲和力,每个人都可以通过并不复杂的造作实现多变的交互动画,在动画中表达自己想要的东西,让多媒体作品更具动感。校全购大学生自己的购物网www.xiaoquangou
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2.特点
我的主题动画主要具有以下特点:
(1) 素材的应用:这是flash绿环保设计比较复杂的的一的个方面,由于想整体达到一种和谐顺畅的感觉,光靠flashmax2004的软件是远远不够的,还需要用平面设计等多个相关的软件,这些软件对于处理背景的效果功能是很强大的。不同的情景需要不同的场景衬托。
(2) 背景的构图:要考虑到整体的彩的搭配,背景构图需要花很长的一段时间。
(3) 背景音乐:缺少背景音乐短片当然不够完整,在这主要采用的是MP3格式的音频插入。
(4) 时间轴:以时间轴为基础,时间轴用于对层和帧中的电影内容进行组织和控制,使这些内容随着时间的推移而发生相应的变化。Flash可以制作逐帧的GIF格式动画,也可以制作补间动画(过渡变形动画)。补间动画包括动作补间和形状补间。补间动画只需制作动画的关键帧,中间帧由系统自动生成,这样就减少制作的工作量及文件尺寸这样就使得过渡效果平滑。
(5) Alpha通道:Alpha通道是用来存放图象透明信息的。 Flashmax2004可以使用Alpha通道定义或控制矢量图形中彩的透明度和渐变效果。另外,它还支持导入位图携带的Alpha通道信息。
(6) 屏蔽层操作:Flasmax2004可以利用屏蔽层来设置动画中某些部分显示或不显示,从而使各个层的操作互不干扰,呈现出特殊的动画效果。
打回原形
(7) 关键帧和图符:使用关键帧和图符使得所生成的动画.swf文件非常小,几K字节的
文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放
(8) 元件在制作中的功能:我把元件看作flash动画中的演员,在我所学的书当中又把元件称之为符号。分别有影片剪辑、按钮、图形三种类型。在flash的制作中我把所有的元件都存放在库Librart当中去,调用库的快捷键为Ctrl+L
(9) 制作场景:场景相当于实际表演中的舞台,每增加一个场景就相当于增加了影片的一集或一幕。
(10) 帧和时间轴:在flash中有的帧是由制作者来指定的称为关键帧。而两个关键帧之间的变化过程是由软件来自动完成的,这其中的帧称为过渡帧。时间轴是所有帧在时间上的集合,是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
(11) 图层制作:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,就可以透过它直接看到下一层。所以我可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不
影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我更好的安排和组织图形,文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。
3.橘梨纱第三部制作步骤
启动Flash Mx2004应用程序:校全购大学生自己的购物网www.xiaoquangou
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1)绘图:在我的flash动画当中牵涉到筷子夹树的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此我就开始在flash里面进行手绘,对每个动作的绘制都要非常小心翼翼的去绘画,因为我害怕作品里的动作会不协调。
2)场景的布置:在场景中也涉及到很多小的方面的修饰,如云朵、蓝天、钢铁、砖头、森林、字幕等。为了使这些更真实化、形象化,有的我则是通过现有的图片进过特殊的处理然后放入场景中去的。短片中的声音是自己从互联网上下载下来,选择了相对合适的。由于wav文件导入flash会使得文件变大,于是我就通过cool edit的声音处理软件对该音效进
行减肥处理。转化为.mp3的格式再导入flash中。每个场景的转化基本上都是采用的是淡入淡出的手法,这样使得画面过渡看上去更加自然、流畅。
3)声音的导入:在FLASHmax2004软件中支持的声音文件有*.wav *.aiff格式等等,先从flash何佩瑜的“文件”菜单中选择“导入”选项,在随后出现的“导入”对话框中选择相应的动画音乐mp3文件,当导入声音文件后我发现了文件没有什么变化,于是又打开了图库窗口看了一下。 这时我在图库窗口中,发现到了刚才导入的声音文件。这可能是因为FLASH会自动的将导入的文件转变成组件的原因吧!