各取所需的声音伴侣
文/图 张臻
体验两款便携式耳放
如今大家手中的电子设备越来越多,但总有人不满足于设备本身的音质输出能力,加上类似部分手机取消3.5mm接口的操作,所以不少消费者会寻求专业设备来提升相应产品的音质,便携式耳放就是“出镜频率”很高的选择之一。当然,不同的电子设备对于便携式耳放的需求也有不一样的侧重点。今天MC就来两款便携式耳放新品,它们有着截然不同的定位,面向的主要应用需求不同,通过评测体验看看它们在各自擅长的领域有着怎样的表现。
通过USB-C接口做USB DAC 时,它可以支持384k采样率以及DSD硬解。此外,常应用在Hi-Fi 音乐播放器上的FPGA芯片它也有配备,它能对蓝牙、USB数字音频信号的收发以及时钟管理。而独立双晶振则确保了在蓝牙解码和USB解码时更为精准地还原不同采样率的音频信号。
2.5m m平衡接口的引入让BTR5弥补了飞傲以往便携蓝牙耳放只有单端接口的遗憾,它和
3.5mm单端接口的双接口组合让用户手中不少定位更高的耳机有了用武之地。我用小米手机8、FH7与BTR5搭配进行试听,手机与BTR5通过蓝牙无线连接,并自动工作在LDAC下,FH7通过标配耳机线连接3.
5mm接口。在BTR5下,FH7呈现出了解析力好、三频均衡的圈铁特质。在多首背景音乐简单,以人声为主的歌曲,以及器乐独奏的音乐中,FH7对于歌者声音细节的还原,对于器乐独具韵味的呈现,都在BTR5的加持下带给我不错的听感。虽然和FH7在自家中高端播放器M11 Pro、M15上细节纤毫毕现相比仍有差距,但相比蓝牙便携耳放家族的“小兄弟”BTR3,仅是单端接口下BTR5在解析力方面的水准就要高出不少,更不用说它还有平衡接口这一“杀手锏”。BTR5还释放出了FH7应有的声场表现,流行音乐中歌者的轮廓饱满立体,交响乐中所呈现的空间感和器乐的定位也有着入耳式耳机应有的水准。值得一提的是,当手机与BTR5连接的时候,我还可以在Fiio Controller App中进行各种
在便携蓝牙耳放这一细分市场中,飞傲算得上是深耕其中的厂商之一,仅仅在700元以内的价格区间中,飞傲就提供了多款产品供消费者选择,从百元左右的入门级产品,到我这次要体验的旗舰款便携蓝牙耳放—BTR5。
BTR5依旧有着我们熟悉的飞傲便携蓝牙耳放家族的设计风格—长条形机身、
圆润边角过渡。BTR5和自家兄弟BTR3挺像,但尺寸大了一圈,质感也更好。BTR5的机身为铝合金材质,用手握住它就能很明显地从四周边框感觉到属于金属的硬朗质感,同时超越体积的坠手感也从另一个侧面反映出其扎实的用料。它的前后盖板是双曲面玻璃,表面应用疏油层防指纹处理,握持手感温润细腻。BTR5附件中有一个可拆卸式透明背夹,可以当保护壳用,当用户随身携带BTR5,并需要将它固定在口袋、背带等物件上时,这个背夹也能起到不小的作用。
BTR5在机身正面引入了显示屏,这是以往家族产品中没有的配置。0.49英寸,分辨率64×32的OLED显示屏,能够显示配对、连接、通话、音量、编码格式等信息。用户还可以通过显示屏调出设置菜单,对滤波器、EQ等进行调节。在息屏状态下用户是感觉不到屏幕存在的,它只有在工作时才会显示,视觉整体性好。全英文单显示的清晰度还行,因为都是比较常规的内容,理解不难,在说明书中也能查询到每项显示内容、菜单的介绍。
BTR5机身侧面除了电源开关,还单独具备音量调节及多功能按键。当我用手机通过蓝牙连接BTR5时,可以分别在手机和BTR5上控制音量,这样的好处是通过独立调节来细分音量级数,获得更准确的音量调节。多功能按键则可在不同情况下实现回连、播放/暂停、来电接通/挂断、打开语音助手等功能。按键旁边有内置的全指向高灵敏度麦克风,同时BTR5也兼容3.5mm的CTIA标准耳机麦克风,当用户在BTR5上插入耳机后,它会根据耳机类型自动完成麦克风通路的切换,而且两个通路都支持第八代cVc降噪算法,确保用户获得清晰的通话体验。
既然是家族中的旗舰款,飞傲在BTR5的硬件上自然花了大力气。基于蓝牙5.0技术的高通CSR8675蓝牙芯片的应用确保了用户能在BTR5上获得全格式、高规格的无线体验—对SBC、AAC、aptX、aptX Low Latency、aptX HD、LDAC在内的主流蓝牙编码格式的支持,蓝牙解码采样率可达96kHz。支持24bit 音频处理和120MHz的DSP ,能很好地将各种无损蓝牙解码运算融为一体。
双DAC的配置则让BTR5足以和许多价格贵不少的Hi-Fi音乐播放器一较高下。特别是在平衡输出下,两颗ES9218P共同驱动,32Ω下功率达240mW,300Ω下的驱动幅度可达10Vpp。USB解码部分BTR5采用了一颗独立控制芯片Xmos XUF208,
参考价格
698
产品规格
蓝牙版本 蓝牙5.0
音量调节 和手机音量可以分开独立调节
支持蓝牙编码格式 SBC、AAC、aptX、aptX Low Latency、aptX HD、LDAC 蓝牙芯片 CSR8675独立DAC  ES9218P×2USB DAC Xmos XUF208输出功率 USB DAC:60级 单端≥80mW+80mW;平衡≥240mW+240mW (32Ω负载)
信噪比 单端:-118dB;平衡:-122dB (A计权)其他功能 显示屏、免提通话、唤醒语音助手、线控、NFC、独立音量按键、独立配对播放按键、支持CTIA线控
插头类型 3.5mm PO+2.5mm平衡电池容量 550mAh 续航时间 单端9小时、平衡7小时(AAC )尺寸
72mm×32mm×11.1mm (不含背夹)重量 43.7g
随身的无线Hi-Fi 飞傲BTR5
BTR5正面设置有显示屏,可以显示包括蓝牙格式、电量、音量等设备状态以及滤波器、EQ等菜单设置。
相比大多数蓝牙便携耳放,BTR5对
于3.5mm单端和2.5mm平衡双接口的支持是它脱颖而出的关键之一。
机身侧面除了电源开关和麦克风,
还有独立的音量调节以及多功能按键,方便用户在BTR5上进行相关操作。
设置,包括EQ均衡器、数字滤波器、失真补偿、DAC分频系数等,可调选项相当丰富,而且用App进行
设置更为直观方便,推荐大家都安装它。在飞傲逐步完善便携蓝牙耳放产品
线的过程中,BTR5无疑是一款集大成者。飞傲将不少应用在Hi-Fi音乐播放器的元器件、电路布局引入到BTR5上,使得它具备了对蓝牙全格式的支持,2.5mm平衡/3.5mm单端双接口输出,出的USB解码能力以及其他丰富的功能。虽然BTR5是飞傲旗下的旗舰款便携蓝牙耳放,但售价也不到700元,相比
空间歌曲查询Hi-Fi音乐播放器还是便宜不少,毕竟它是针对细分市场需求而生的。对于那些手中有不少好耳机,又有着日常随身出门聆听需求的消费者,BTR5会是一个比音乐播放器更省事儿的选择。
增大或减小,切换到GameVoice Mix功能进行调节,两者呈现反比的效果—往左调节语音越来越大,游戏背景声效越来越小;往右游戏背景声效越来越大,语音越来越小。我的建议是先在常规音量调节下将游戏中整体的音量调节到适合的大小,作为一个基础,然后切换到GameVoice Mix,之后再根据游戏过程中对于语音、游戏背景音效不同的需求进行微调。我也试了一下脚步增强功能,在开启前后,除了脚步声的音量有增加,同时整个游戏环境音的空间感也有所扩大,声场变得开阔有助于玩家在游戏中体验到更显著的方位感。我也将Sound Blaster G3接在小米手机8上试玩《和平精英》,GameVoice Mix和脚步声增强功能同样能在手机游戏上使用。
在游戏中对Sound Blaster G3进行操作很方便,我在PC上试过用鼠标、键盘玩游戏,也用蓝牙手柄连接PC模拟用户在玩PS4时的情境,在需要调节麦克风和声音音量时,左右手单手操作都很方便—单手握持
住G3,大拇指控制一边的滚轮和开关,另一边则可以靠食指控制滚轮,中指切换开关。如果用户希望能更为精细化地操控游戏中的声音,还可以在手机或PC上安装Sound Blaster Command软件,其中手机是通过蓝牙与Sound Blaster G3进行连接。除了可以对7.1环绕虚拟声、智能音量、低音/高音调节进行设置外,还可以实现麦克风回放、自定义脚步声增强模式等更细化的功能。我用手机App首次连接Sound Blaster G3时,还提示我
在PC上,如果想要提升音频体验,我们往往会通过耳放或独立声卡来实现。在支持蓝牙功能的手机、平板等移动设备上,要达到同样的效果,我们也可以寻求蓝牙耳放的帮助。那么在PS4、Switch这样的游戏设备上呢?老牌音频品牌创新就带来了它的解决方案—Sound Blaster G3。
创新对于Sound Blaster G3的定位是一款具备高级游戏音频功能的便携式外置DAC放大器。长方形造型,两边弧线过渡,Sound Blaster G3的体积不大,能轻松握在巴掌里,适合随身携带。它顶部固定有一个“小辫子”—USB-C接口的数据线,表明了它并非通过蓝牙无线,而是以有线方式与设备连接。塑料外壳让它的重量只有32g,底部两边的硅胶垫是值得称道的细节,平躺放置在桌面上时可避免机身底部磨损。
Sound Blaster G3机身两侧都设置有实体键,而且是对称的—一个音量滚轮加一个拨动开关,
只是两边的功能不一样。右侧是GameVoice Mix/音量调节滚轮,开关控制GameVoice Mix功能和音频音
量的切换。左侧滚轮则是控制麦克风音量,开关控制麦克风静音的开启和关闭。机身正面有一个圆形按键,用来切换脚步声增强模式,按键周围有一圈LED指示灯,当它亮起白时就代表处于该模式下,熄灭则代表处于默认模式。机身底部有三个3.5mm音频接口,分别负责麦克风、光纤/线性输入端口以及耳麦/耳机。
GameVoice Mix是在Sound Blaster G3上首次亮相的一项新功能。在进行多人游戏时,我们透过耳机主要听到的是与队友的聊天语音以及游戏中的各种声效、背景音。但是在大多数耳机中,这两者没办法在特定环境下实现某一类声音小而另一种声音大的针对性调节。GameVoice Mix功能就提供给了玩家一个解决办法—比如在游戏突袭时增加语音聊天的音量,以更好地听取队友的声音,或者在游戏需要声音氛围的场景中减少闲谈声并放大游戏音频的音量。通过机身右侧的开关就可以在语音聊天和游戏背景声间切换,并分别对它们进行调节。不过需要注意的是GameVoice Mix功能不能在Switch上使用,而在PS4、PS4 Pro、PC和Mac上则没问题。
前面提到机身中央的LED指示灯还会和GameVoice Mix功能实现联动—往右调节时会从暗到亮显示橙,
往左调节时则从暗到亮显示蓝,音量处于正中位置则显示绿。它的音量滚轮左右没有最大位,所以当音量调节到左右最大的状态后,LED 指示灯就会以呼吸灯的方式显示用户此时已是最大值。
我实际体验了一下GameVoice Mix功能。在PC上玩《CS:GO》,用Bose SoundSport有线耳机连接Sound Blaster G3。在默认状态下,用常规的音量调节,游戏背景音效和语音是同步
参考价格
459
产品规格
音频技术 CrystalVoic
耳机放大器 低增益:16Ω–63Ω(0.235V rms@16Ω, 0.41V rms@32Ω)                高增益:64Ω–300Ω(0.64V rms@64Ω, 0.94V rms@150Ω, 1.145V rms@300Ω)
播放解析度 PCM 16-bit, 48.0, 96.0kHz                  PCM 24-bit, 48.0, 96.0kHz
平台 USB 2.0, USB 3.0 动态范围(DNR) 100dB 尺寸
210mm×39mm×15mm 重量 32g (主机),4g (USB C转USB A适配器)
提升游戏声音体验 创新Sound Blaster G3
底部有着三个接口,分别是3.5mm
耳机/耳麦插孔,3.5mm光纤/线性输入
组合插孔和3.5mm外置麦克输入端口。
左侧有麦克风音量调节滚轮,还有
可以控制麦克风静音的开关。
右侧则是GameVoice Mix/音量调
节滚轮,下面这是一个切换开关,在GameVoice Mix功能和音频音量间切换。
更新最新固件,一键便可更新,很方便。
创新Sound Blaster G3有着很强的针对性,对于拥有PS4、Switch等游戏机以及经常在电脑上玩游戏的用户来说,它能在游戏声音方面带来更多个性化的体验,400多元的价格也不贵,推荐广大玩家尝鲜。