盲盒经济对社会利大于弊一辩稿
发展历程
曾经有位芝加哥大学学者提出过了一种叫做困局的概念。意思就是说,基于你的欲望,想要得到的某些东西,必定会使你痛苦。并且你会为此不停的追求,但是这种最追求不会滋养你的生命,反而会对你的生命有所阻碍。我国的四大名著《西游记》中就记载了一个讽刺的故事,有一个关于金池长老收集奇珍异宝的故事,并且碍于面子向同行炫耀,在看到三藏法师的锦兰袈裟之后,迫切的想要得到他,并且起了杀心,最终残害了自己。
其实盲盒在古时候就曾有过,考古学家曾经发现,在明治末期的日本有销售过一种叫做福袋的东西,但是里面不会装价值特别高的商品,一开始的时候,商家苦于处理尾货,就开场了这样的福利活动,但随着活动的火爆和尾货的定期处理,这样的活动就在特定的日子年复一年地举行了,这样的活动吸引了很多消费者专门前去购买福袋。
这种基于不确定性的福袋销售思路广为流传,并且延续到了20世纪80年代,在那个年代,有很多模型的爱好者制作的模型,也正因为这个时代背景之下,扭蛋机变孕育而生。
扭蛋机的商业逻辑和附带大致相同,只是它涉及的商品所处的领域不同。在日本,福袋涉及的大多是商品的尾货和无法销售的货物。而在扭蛋机中就汇集了很多二次元和ACG等领域的商品,还有一些手办模型和挂件等等。这样的销售方式一直延续至今,在世界各地的很多商场里,你依旧可以到一些价格不一样的扭蛋机,并且日本著名的万代公司也有很多类似的资源。
后来到了90年代,中国的80后和90后一定经历过吃面集卡活动,当初最著名的作品还是《三毛流浪记》系列的绘制卡片,这也是盲盒经济孕育而生的实践,只不过在当时,盲盒是属于附属品的形式出现在各种商品营销之中。
时间推移到21世纪,盲盒的概念也逐渐成形。在2013年左右,就在全国各地开始有少量的盲盒论坛,一直到2016年,分水领的泡泡玛特大力推广出了毛和产品打破了这一寂静。从此,盲盒营销逐渐风靡,一度成为风口产品,推动了整体市场的活跃性,激发了青年潮流玩具市场的兴起。
2019年天猫发布了一份数据,数据有关,95后玩家剁手力度榜单,榜单上关于手办潮鞋和电竞,以及cosplay相关的周边产品和摄影设备成为了95后年轻人中热度最高的产品营销领域,
并且这一些也是最为烧钱最为费钱的几个爱好。
其中,关于手办的购买力度已经成为排名榜单中的第一位,在天猫上就有将近20万的消费者,每年平均花费两万元搜狗手办盲盒并且收集展览。其中的有一名消费者在一年甚至耗费了百万资金购买的盲盒,在这盲盒大军中,95后占据了绝大多数人。
从二手平台咸鱼的官方数据上我们可以发现,光是2018年就有将近30万的盲盒玩家在闲鱼上进行交易,并且取得了非常完美的成功,盲盒在闲鱼上面的发布量逐年增加,根据官方数据,2018年增长了320%。
有一些网友也就好奇,真的有这么火爆吗,并且带着疑问也在自己的小圈子里和相互的爱好者一起自己制作盲盒,并且相互交流。也因此由于圈子较小,纯属爱好,所以商业性质也就降低了很多。
盲盒特点和产生原因
盲盒为什么如此火爆,其背后的原理到底是什么。
其实原因很简单,就围绕一句话,在这个忙碌的年代中,缺少了精神上的惊喜,而盲盒恰恰提供了这种惊喜。
这是一个物质产品极其丰富且选择众多的社会,人们不会因为不到一件自己合适的产品而烦恼,相反,人们只会因为产品太多,而不知道如何选择而烦恼。这种社会被称为后工业社会更是我们所熟知的信息社会,在经济学上,这个社会被称之为消费社会。如今的社会对于消费的需求其实并不真实,你实际上的消费其实远远超出了你的需求很多东西买回来并没有用但是你忍不住还是会买,很多产品也失去了它原本的意义,甚至最终沦落为符号化的物品符号化的服务,而这种符号化代替了原本的意义。
也就是说人们并不再注重商品本身对我来说是否具备使用价值我是否需要这个商品,也不会再考虑商品的等值交换,即使差值很大,只要喜欢,也会盲目下单,这个时代追求的是商品本身的符号价值。也就是说我们可以通过自己所购买的商品来彰显我们自己的身份阶层,或者是自己与别人的差距,自己的与众不同,以此来满足自己精神上的喜悦与充盈。更重要的是这种符号还具有类聚分的特点,能迅速的让你知道什么是和你相同的一类人。但是尽管盲盒经济如今十分的火爆,也有一些公司因为盲盒经济而上市。但是在最初,他也只是一个
小圈层下的小众商品。但是由于互联网的即时通讯和我想还沟通使这样的链接深入体,让小众商品也能进行高效的营销和运作,并且引起了巨大的反响。
金池 对你爱不完
这本就只是一种小众的爱好,但由于资本的介入,让其产生了不一样的效果。最终注定也无法逃脱资本的运转规则,作为新时代的消费者,其实自己并不知道盲盒中所存放的物品背后的供货渠道和供货地址到底是哪些,但是依旧无法抵挡住这一产品最为扣人心悬的核心理念。让所有玩家都无法挣脱的核心概念,往往只有两个,一个是公开的稀缺品,另一个则是未公开的隐藏品,而盲盒正好完美结合了这两点。
通过动漫本身大量的IP进行收编,最核心的玩家也能接触到更多的好的产品,也由此魔盒本身的产品,开出来的几率也就大大增加,不光如此,产品本身概率和玩法也在不断的升级,由于越来越多的盲盒矩阵不断推出,也吸引了更多的核心玩家和普通的消费者。
由此,盲盒一度成为了一种社交货币,在各种商场,电影院门口都能看到一台盲盒自动贩卖机,在你每次吃完饭,或者喝完饮料,甚至看完电影。都会主动的过去买上一个,这或多或少成为了一些玩家的习惯。
90后的年轻人,对一些圈层并不抵触,但也并不特别热爱,而且也不受其约束但也不会对一些特别的人产生认同感,而盲盒经济正好达到了他们的要求,这是一个已经成型的产业链,盲盒的产品数不胜数,你不知道下一个盒子里面到底能开出什么。
因此往往这种东西也会被当做一般等价物来进行无限的炒作,马克思之所以被如此的推崇,正是因为他的理论体系经久不衰。交换价值,依旧是购买的真谛,也是运转社会的第一动力,有粉丝,有众的地方,就会有黄牛有市场操控者,对于理论上盲盒可能并不受限制,但是在经济框架下的盲盒经济,并不允许这样的事件产生,人为的垄断资源进行炒作会扰乱整个市场的运行。咸鱼也有人会专门倒卖稀缺盲盒而获利颇丰,也有人因此获利数10万。
盲盒经济的原理
第一,很明显,这是一种从众心理之下的消费行为,并且这种消费行为还是非理性的。在人们面对选择之时,他的选择方向会受到周边环境的影响,包括他的方式和行为,因此,他自身大脑对于某件事情的建议将会被弱化,这种最原始的决策也将不复存在。而在盲盒经济中,商家和明星以及网红等较高知名度的人进行合作,并且大量的宣传,以及结合抖音,快手这种大家都一直在使用的app进行信息的大规模覆盖,在这种环境之下,你自己的认知
和选择将很难遵从于自己的理性思考。