传奇脚本变量⼤全
**
⼈物信息
**
变量名称 说明
<GUILDNAME> ⾏会名称
<LEVEL> 等级
<AC> 防御⼒
<MAC> 魔法防御⼒
<DC> 物理攻击⼒
<MC> 魔法⼒
<SC> 道术
<EXP> 当前经验值
<MAXHP> HP上限
<DIR> ⽅向
<CREDITPOINT> 声望点数
<GAMEGOLD> 游戏币数
<HW> 腕⼒
<BW> 背包重量
<WW> 负重⼒
<HUNGER> 饥饿程度
<LOGINLONG> 登录时长
<WEAPON> 武器
<HELMET> 头盔
<RING_R> 右戒指
<ARMRING_R> 右⼿镯
<BUJUK> 护⾝符
<BOOTS> 鞋⼦
<HAT> ⽃笠
<HORSE> 马牌
<SDRESS> 时装⾐服
<$SWEAPON> 时装武器
<SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<G_WEAPON> 武器 改名名称
<G_HELMET> 头盔 改名名称愿望 胡彦斌
<G_RING_R> 右戒指 改名名称
<G_ARMRING_R> 右⼿镯 改名名称
<G_BUJUK> 护⾝符 改名名称
<G_BOOTS> 鞋⼦ 改名名称羽泉最新专辑
<G_HAT> ⽃笠 改名名称
<G_HORSE> 马牌 改名名称
<G_SDRESS> 时装⾐服 改名名称
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
USERNAME >⼈物名称<RANKNAME >⾏会职位名称<HP >⽣命值<MAXAC >最⾼防御⼒<MAXMAC
>最⾼魔法防御⼒<MAXDC >最⾼物理攻击⼒<MAXMC >最⾼魔法⼒<MAXSC >最⾼道术<MAXEXP >升级经验值<MAXMP >MP 上限<PKPOINT >PK 点数<GOLDCOUNT >⾦币数量<GAMEPOINT >游戏点数<MAXHW >最⾼腕⼒<MAXBW >最⾼背包重量<MAXWW >最⾼负重<LOGINTIME >登录时间<DRESS >⾐服<RIGHTHAND >蜡烛<NECKLACE >项链<RING >L 左戒指<ARMRING >L 左⼿镯<BELT >腰带<CHARM >宝⽯<DRUM >军⿎<SHIELD >盾牌<SUCKDAMAGE >伤害吸收值脚本命令USEBONUSPOINT 增加的,该值保存⼈物数据库⾥,下线不消失<G RESS >D ⾐服改名名称<G IGHTHAND >R 蜡烛改名名称<G ECKLACE >N 项链改名名称<G ING >R L 左戒指改名名称<G RMRING >A L 左⼿镯改名名称<G ELT >B 腰带改名名称<G HARM >C 宝⽯改名名称<G RUM >D 军⿎改名名称<G HIELD >S 盾牌改名名称<
<GAMEDIAMOND> ⾦刚⽯
<MAP> 当前地图代码
<STATSERVERTIME> 显⽰M2启动时间
<KILLER> 杀⼈者变量
<X> ⼈物X坐标
<USERALLNAME> ⼈物完整名称
<MapTitle> 取地图名称
<CASTLEGAMEGOLD> 显⽰沙城税收的元宝值
<KILLMONNAME> ⼈物杀死的怪物名称
<KILLMONY> ⼈物杀死怪物的坐标
adam ant<SPD> 敏捷
无语问苍天歌词<$HITSPD> 攻速
<MONTH> 当前⽉份
<HOUR> 当前⼩时
<SECOND> 当前秒
<TEAMX> ⽤于显⽰组队成员,<TEAM1>开始
<KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
<GAMEGOLDEX> 新游戏点数
<POWERRATE> 复当前攻击⼒倍数
<GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队⼈数
<Y> ⼈物当前坐标Y
<VALUE11> ⼈物元素的属性值的常量共11个。1到11
<SCREENHEIGHT> 分辨率 ⾼
<BIRTHDAT> 注册账号时⽤户输⼊的⽣⽇
<ANSWER1> 注册账号时⽤户输⼊的答案1
<ANSWER2> 注册账号时⽤户输⼊的答案2
<PHONE> 注册账号时⽤户输⼊的电话
<ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时⽤户输⼊的⽤户名
<G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指⼈物掉落或捡取的<CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指⼈物掉落或捡取的
<CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指⼈物掉落或捡取的
<CURRTEMDURAMAX> 当前物品最⼤值 指⼈物掉落或捡取的
<CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指⼈物掉落或捡取的
<HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
**
英雄信息
**
CASTLENAME >沙城名称<GAMEGIRD >灵符<RELEV EL >显⽰转⽣等级<RUNDATETIME >开区间隔时间<RANDOMNO >随机值变量<Y >⼈物Y 坐标<GAMEGLORY >⼈物荣誉值<GetExp >⼈物当前获得经验变量<USERID >⼈物登录帐号<KILLMONX ><HIT >准确<Y EAR >当前年份<DAY >当前⽇期<MINUTE >当前分钟<TEAM 0>..<TEAM 0>代表队长,成员从<STNAME >师徒名称变量<KILLMONEXPRATETIME >杀怪经验倍数时长<REV IV ALTIME >复活间隔变量<POWERRATETIME >当前攻击⼒倍数剩余时间<X >⼈物当前坐标X <V ALUE 1>..<SCREENWIDTH >分辨率宽<PASSWORD >注册账号时⽤户输⼊的密码<QUIZ 1>注册账号时⽤户输⼊的问题1<QUIZ 2>注册账号时⽤户输⼊的问题2<EMAIL >注册账号时⽤户输⼊的邮箱<MOBILEPHONE >注册账号时⽤户输⼊的⼿机<CURRTEMNAME >当前物品名称指⼈物掉落或捡取的<CURRTEMSTDMODE >当前物品DB 字段StdMode 值指⼈物掉落或捡取的<CURRTEMANICOUNT >当前物品DB 字段AniCount 值指⼈物掉落或捡取的<CURRTEMDURA >当前物品当前持久值指⼈物掉落或捡取的<CURRTEMINDEX >当前物品DB 字段Idx 值指⼈物掉落或捡取的<CURRHERONAME >当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空<暗香 沙宝亮
<H.LEVEL> 等级
<H.AC> 防御⼒
<H.MAC> 魔法防御⼒
<H.DC> 物理攻击⼒
<H.MC> 魔法⼒
<H.SC> 道术
<H.EXP> 当前经验值
<H.MAXHP> HP上限
<H.DIR> ⽅向
<H.HW> 腕⼒
<H.BW> 背包重量
<H.WW> 负重⼒
<H.HUNGER> 饥饿程度
<H.SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<H.WEAPON> 武器 英雄
<H.HELMET> 头盔 英雄
<H.RING_R> 右戒指 英雄
<H.ARMRING_R> 右⼿镯 英雄
<H.BUJUK> 护⾝符 英雄
<H.BOOTS> 鞋⼦ 英雄
<H.HAT> ⽃笠 英雄
<H.HORSE> 马牌 英雄
<H.SDRESS> 时装⾐服 英雄
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
<H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
<H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
<H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
<H.G_ARMRING_R> 右⼿镯 改名名称 英雄
<H.G_BUJUK> 护⾝符 改名名称 英雄
<H.G_BOOTS> 鞋⼦ 改名名称 英雄
<H.G_HAT> ⽃笠 改名名称 英雄
<H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
<H.G_SDRESS> 时装⾐服 改名名称 英雄
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
<H.RELEVEL> 显⽰转⽣等级
<H.Y> ⼈物Y坐标
<H.MapTitle> 取地图名称
<H.HIT> 准确
<H.HITSPD> 攻速
<HEROJOB> 英雄职业
<HERONAME> 英雄名字
<HMAP> 英雄地图编号
<HY> 英雄前坐标Y
**
天地结晶变量
**
H .USERNAME >⼈物名称<H .HP >⽣命值<H .MAXAC >最⾼防御⼒<H .MAXMAC >最⾼魔法防御⼒
<H .MAXDC >最⾼物理攻击⼒<H .MAXMC >最⾼魔法⼒<H .MAXSC >最⾼道术<H .MAXEXP >升级经验值<H .MAXMP >MP 上限<H .PKPOINT >PK 点数<H .MAXHW >最⾼腕⼒<H .MAXBW >最⾼背包重量<H .MAXWW >最⾼负重<H .SUCKDAMAGE >
伤害吸收值脚本命令H .USEBONUSPOINT 增加的,该值保存英雄数据库⾥,下线不消失<H .DRESS >⾐服英雄<H .RIGHTHAND >蜡烛英雄<H .NECKLACE >项链英雄<H .RING >L 左戒指英雄<H .ARMRING >L 左⼿镯英雄<H .BELT >腰带英雄<H .CHARM >宝⽯英雄<H .DRUM >军⿎英雄<H .SHIELD >盾牌英雄<H .G RESS >D ⾐服改名名称英雄<H .G IGHTHAND >R 蜡烛改名名称英雄<H .G ECKLACE >N 项链改名名称英雄<H .G ING >R L 左戒指改名名称英雄<H .G RMRING >A L 左⼿镯改名名称英雄<H .G ELT >B 腰带改名名称英雄<H .G HARM >C 宝⽯改名名称英雄<H .G RUM >D 军⿎改名名称英雄<H .G HIELD >S 盾牌改名名称英雄<H .MAP >当前地图代码<H .X >⼈物X 坐标<H .USERALLNAME >⼈物完整名称<HeroGetExp >英雄当前获得经验变量<H .SPD >敏捷<HEROGENDER >英雄性别<HEROLEV EL >英雄级别<HMapTitle >英雄地图名字<HX >英雄前坐标X <
<GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验<CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
⼈物内⼒变量
变量名称 说明
<MAXNH> 内⼒上限
<NGMAXEXP> 内功升级经验
<$NGLEVEL> 内功等级
英雄内⼒变量
变量名称 说明
<H.MAXNH> 英雄内⼒上限
<H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
所有英雄的变量都是在⼈物的变量
前⾯加“H.”
例如:<H.MAXMP>
<H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
连击变量
变量名称 说明
<HEROPULSEXP> 英雄经络经验
<HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
国家变量
变量名称 说明同桌的你吉他谱txt
<NATIONPEOPLE> 国家⼈数
服务器信息
变量名称 说 明
<SERVERIP> 服务器IP地址
<BBSSITE> 论坛⽹址
<QQ> 联系QQ号
<BANKACCOUNT0> 银⾏帐号信息
<BANKACCOUNT2> 银⾏帐号信息
<BANKACCOUNT4> 银⾏帐号信息
<BANKACCOUNT6> 银⾏帐号信息
<BANKACCOUNT8> 银⾏帐号信息
<GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<DATETIME> 当前⽇期时间
<HIGHLEVELINFO> 最⾼等⼈物信息
<HIGHDCINFO> 最⾼攻击⼒⼈物信息
<HIGHSCINFO> 最⾼道术⼈物信息GETCRY STALEXP >天地结晶可提取的经验<CRY STALEXP >天地结晶当前的经验<NH >内⼒<NGEXP >内功经验<H .NH >英雄内⼒<H .NGEXP >英雄内功经验<H .MAXHP ><H .V ALUE 1>..<NGLEV EL >内功等级<GETNGEXP >当前得到的内功经验<NATIONNAME >国家名称<SERV ERNAME >服务器名字<WEBSITE >游戏⽹址<CLIENTDOWNLOAD >客户端程序下载地址<PHONE >号码<BANKACCOUNT 1>银⾏帐号信息<BANKACCOUNT 3>银⾏帐号信息<BANKACCOUNT 5>银⾏帐号信息<BANKACCOUNT 7>银⾏帐号信息<BANKACCOUNT 9>银⾏帐号信息<USERCOUNT >在线⼈数<GAMEGOLDNAME >游戏币名称<HIGHPKINFO >最⾼PK 点数⼈物信息<HIGHMCINFO >最⾼魔法⼒⼈物信息<