在教学游戏设计中实践多元智能理论
作者:曹晶瑜
来源:《中国教育信息化·基础教育》2010年第11
        :文章在多元智能理论指导下,夜蜘蛛为了更好地实施小学信息技术教学,探讨把小学信息技术课程中键盘操作及其汉字输入的学习内容设计为动作类的周笔畅 unlockFlash游戏,让小学生在游戏中认识键盘、熟悉键盘,并探讨了该教学游戏对小学生智能发展的影响。
        关键词:小学信息技术教学;多元智能;教学游戏
        中图分类号:G623.58 文献标识码:A文章编号:1673-8454(2010)22-0033-04
       
乱世巨星dj        一、多元智能理论的内涵
张国荣抑郁症        传统的智商(IQ)理论和皮亚杰的认知发展理论都认为,智力是以语言能力和数理逻辑能力为核心的、以整合方式存在的一种能力。1983 ,美国哈佛大学心理学教授霍华德·加德纳
提出了多元智能理论,对传统的智商(IQ)理论和皮亚杰的认知发展理论进行了质疑,认为智能是在某种社会和文化环境的价值标准下,个体解决自己遇到的真正难题或生产及创造有效产品需要的能力齐豫橄榄树[1]王思懿个人资料
        加德纳认为智力是一组智力,而不是一种智力。 每个人都具有8 种智力,即语言智能、逻辑数学智能、空间智能、肢体动觉智能、音乐智能、人际智能、内省智能和自然观察智能。 8种智力是同等重要的,错综复杂而又有机地组合在一起。人类个体所拥有的智能程度和组合不同,使得每个人的智力都有独特的表现形式。每个学生都有自己智慧的优势领域和弱势领域,教育能发挥优势领域、弥补弱势领域,充分发展学生的最大潜能。因此, 教育应该在全面开发各种智能的基础上, 为学生创造多种多样的展现各种智能的情境, 给学生以多样化的选择, 使其扬长避短, 激发学生潜在的智能,充分发展学生的个性。教育工作者应为具有不同智力潜能的学生提供适合他们发展的教育, 把他们培养成为不同类型的人才。