二维动画中人物动作设计的研究与创作
陈志朋老婆作者:李云杰 康海玉 卢其 李嘉龙 容用安
郭敬明整容前后来源:《中国科技博览》2019年第08期
        [摘 要]动画是现代社会一种需求旺盛的艺术表现形式,应用广泛,从蹒跚学步的儿童到沉浮商海的精英,动画受众体多样,在许多行业被需要。而二维动画是目前动画最主要的部分之一,其历史悠久、技术成熟,在社会各行各业发挥着重要作用。作为二维动画的核心元素,人物动作设计就显得极为重要,本文以经典二维动画《三国演义》为例,对二维动画人物动作设计为什么进行必要的夸张、以动作突出人物性格以及减少不必要的人物变形三个方面进行分析。
        [关键词]二维动画;人物动作设计;艺术表现形式
        中图分类号:P58 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2019)08-0003-01
爱玩火法的火法的火球        前言
梦醒了那英宁文彤
        动画片问世至今已经接近100年,最初的动画片出现在20世纪早期的美国,以其独有的魅力很快传入其他各国,我国也在这一时期开始了对动画片的创作,抗日战争时期有所中断,但大体上看,动画片在我国的发展还是持续的。动画片最大的魅力在于“动”,它可以通过艺术性的夸张完成很多电视剧、电影中无法完成的动作,因此应用范围和受众都极其广泛,近些年来,我国二维动画开始和国外合作,取得一定的成绩,《三国演义》是其中较为出的代表。
旧爱还是最美        一、二维动画的基本介绍
        (一)二维动画的概念
        我们眼中的世界在正常情况下被称为三维世界,其特是画面具有立体感;相对的,一维是指“点”,而二维是指“面”,二维动画即是展示在平面上的动画,无论镜头怎样切换,眼前的画面都是平面观感,二维动画只是通过技术手段模拟现实世界[1]。
        (二)二维动画的现状
        提到动画,我们首选就会想到两个技术发达的国家,美国和日本,众所周知的是,美
国和日本的商业动画、尤其是二维动画技术十分发达,产值十分惊人。在去年的有关调查中,美国的动画产业占据着世界市场接近30%的份额,产值超过300亿美元,迪士尼公司等美国著名的动画公司,几乎每年都有高质量的商业动画电影问世,而且从目前来看,依然没有哪一国的动画产业能够撼动美国动画产业在国际上的地位。日本是仅次于美国的国际第二动画制造大国,由于各方统计数据不一致,我们暂时无法得知日本动画产业产值的具体数额,但从日常生活的影响力来看,这个数字必然不小[2]。