单⽚机⾳频谱曲软件_51单⽚机蜂鸣器⾳乐简谱转换⼯具
相信您在作蜂鸣器发声实验时肯定为复杂的频率与⾳调之间的转换⽽伤脑筋,这⾥向⼤家介绍⼀款⼯具可以⼤⼤简化转换操作,只需要输⼊简谱就能⾃动⽣成⾳乐播放程序代码。
程序范例可以点主界⾯上的“关于”按钮后就能到,但是代码也不全,需要加⼊对⾳乐程序的调⽤代码,其它范例⾥也写的很清楚了,只需要调⽤Play函数就⾏了,其调⽤格式如下:
Play(乐曲名,调号,升降⼋度,演奏速度);
经过实践,此函数的的后三个参数分别设为0,2和350时演奏出的⾳乐⽐较符合“原味”,下⾯给出本站的⼊门型51实验板结合此⼯具作的⾳乐程序:
//51单⽚机播放⾳乐库⽂件
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SOUND PLAY FOR 51MCU
COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.
-
- ALL RIGHTS RESERVED --
File Name: SoundPlay.h
Author: Jiang Jian Jun
Created: 2005/5/16
Modified: NO
Revision: 1.0
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/*说明**************************************************************************
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{⾳⾼,⾳长,⾳⾼,⾳长...., 0,0}; 末尾:0,0 表⽰结束(Important)
⾳⾼由三位数字组成:
个位是表⽰ 1~7 这七个⾳符
⼗位是表⽰⾳符所在的⾳区:1-低⾳,2-中⾳,3-⾼⾳;
百位表⽰这个⾳符是否要升半⾳: 0-不升,1-升半⾳。
⾳长最多由三位数字组成:
个位表⽰⾳符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|⼏分⾳符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 ⾳符=2^n
⼗位表⽰⾳符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连⾳,2-顿⾳
百位是符点位: 0-⽆符点,1-有符点
调⽤演奏⼦程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降⼋度,演奏速度);
|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半⾳演奏;
|升降⼋度(1-3) : 1:降⼋度, 2:不升不降, 3:升⼋度;
|演奏速度(1-12000): 值越⼤速度越快;
***************************************************************************/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#include //**************************************************************************
#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通⾳符演奏的长度分率,//每4分⾳符间隔
sbit BeepIO = P3^5; //定义输出管脚
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //⾳符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //⾳长定时器初值暂存
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 1;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装⼊的初值 (10ms的初装值) Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装⼊的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //⾳符发⽣中断
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed) {
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
简谱入门
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降⼋度来⽣成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第⼀个⾳符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分⾳符的长度(⼏个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分⾳符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通⾳最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出⾳符
SM=Tone/10%10; //计算出⾼低⾳
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应⾳符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低⾳
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //⾼⾳
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是⼏分⾳符
XG=Length/10%10; //算出⾳符类型(0普通1连⾳2顿⾳)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连⾳⾳符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通⾳符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿⾳的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发⾳的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的⾳
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=1;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //⾳符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 1;
}
//************************************************************************** #endif
//挥着翅膀的⼥孩