判断题:
( 对 )3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
( 对 )5、我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。
( 对 )6、引导线图层在影片播放时总是隐藏的。
( 错 )7、要编辑场景中有多个相同的按钮,必须逐一编辑。
( 错 )8、要改变文字形状时,应将文字转换为矢量图形。
( 对 )9、Flash中,“一定的时间段”用时间轴来表示。
选择题
1、Flash 影片频率最大可以设置到多少?( C )。
A. 99 B. 100 C. 120 D. 150
2、编辑位图图像时,修改的是:( A )。
A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格
A. 每秒24 帧 B. 每秒12 帧 C. 每秒25 帧 D. 每秒16 帧
4、矢量图形用来描述图像的是:( D )。
A. 直线 B. 曲线 C. 块 D. A 和B 都正确
5、下面哪个不是FlashMX 中内置的组件?( D )。
A. CheckBox(复选框) B. RadioButton(单选钮)
C. ScrollPane(滚动窗格) D. Jump Menu (跳转菜单)
6、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:( B )。
A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息
B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D. 以上说法均不对
7、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?( C )。
A. DLL B. COM C. OLE D. Active X
8、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
( A )。
A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素
9、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是( D )
A.要在动画中插入新帧,请单击时间轴右键选择插入帧
B.要创建新的关键帧,请单击时间轴右键选择插入关键帧命令
C.可以使用快捷键F5、F6、F7插入相应的帧
A.要在动画中插入新帧,请单击时间轴右键选择插入帧
B.要创建新的关键帧,请单击时间轴右键选择插入关键帧命令
C.可以使用快捷键F5、F6、F7插入相应的帧
D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
10、Flash 菜单测试影片的快捷操作是?( A )
A. Ctrl+Enter B. Ctrl+Alt+Enter C. Ctrl+Alt+A D. Ctrl+Alt+B
11.使用矩形工具绘制矩形时,按下( C )键能绘制出正方形。
A 、 Alt B、Ctrl C、shift D、Tab
A 、 Ctrl+V B、Ctrl+F8 C、F8 D、Ctrl+X
13.下列说法中正确的是( A )
A、影片剪辑拖曳到场景中后,不会重复播放朱一龙女友
B、可以将一个元件转换为其他元件类型使用
C、不能使用其它Flash文档中的元件
D、在影片剪辑中不能包含图形元件与按钮元件
14、“公用库”面板中系统自带的元件库包括( A )
A、学习交互、按钮、类 B、学习交互、按钮、声音
C、图片、按钮、类 D、学习交互、声音、类
15潘南奎、当影片播放到指定帧时,便停止播放,所需使用的Script是( C )
A、gotoStop B、gotoandStop
C、Stop D、goandStop
16.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( A )
A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over
17.下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C )
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
18.( A )用来选择不规则的区域。
A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D如果你爱我 蔡健雅.钢笔工具
A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D如果你爱我 蔡健雅.钢笔工具
19.选择( D )命令可以将线条对象转换成区域对象。
A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充”
A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充”
B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充”
C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充”
D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充”
李锋简历C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充”
D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充”
20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( A )。
A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜
C.内部填充和颜 D.内部填充和文字
21.取的指对笔触或填充选取颜,有两种工具,分别是( B )和( )。
A.取器,混合器板 B.取器,填充器
C.混合器板,填充器 D.填充器,单器
22.( D )是一种对线条节点编辑工具。
A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具
23.Flash中的文本对象在被( A )之前是可以进行编辑的。
A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜
C.内部填充和颜 D.内部填充和文字
21.取的指对笔触或填充选取颜,有两种工具,分别是( B )和( )。
A.取器,混合器板 B.取器,填充器
C.混合器板,填充器 D.填充器,单器
22.( D )是一种对线条节点编辑工具。
A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具
23.Flash中的文本对象在被( A )之前是可以进行编辑的。
A.打散 B钟汉良 康熙来了.修改 C.查看 D.编辑
24.文本属性可以通过( C )和( )进行设置。
A.属性面板,单器 B.库,单器 C.混器,属性面板 D.混合器,库
25.如果文本最少进行了( B )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。
A.4 B.3 C.5 D.2
26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( D ),二是作为( )。
A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜薛家燕个人资料 D.元件,图形
27.颜最小区域设置越( B ),转换越( ),转换后的文件越( )。
A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小
28.Flash动画有两种类型,分别是( A )和( )。
A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画
24.文本属性可以通过( C )和( )进行设置。
A.属性面板,单器 B.库,单器 C.混器,属性面板 D.混合器,库
25.如果文本最少进行了( B )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。
A.4 B.3 C.5 D.2
26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( D ),二是作为( )。
A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜薛家燕个人资料 D.元件,图形
27.颜最小区域设置越( B ),转换越( ),转换后的文件越( )。
A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小
28.Flash动画有两种类型,分别是( A )和( )。
A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画
29.( B )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画
30.选中位图后选择( B )命令可以将位图分离。
29.( B )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画
30.选中位图后选择( B )命令可以将位图分离。
A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D“修改”→“分散
名词解释
关键帧
答:关键帧——相当于二维动画中的原画。指角或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
遮罩动画
答:遮罩动画:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。
元件
答:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处是,可重复利用,缩小
文件的存储空间。
简答题
1、 简述帧、关键帧、空白关键帧三者的相同点及不同点?
答:帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
区别
1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰填充的小方格
1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰填充的小方格
2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
2、 简述遮罩动画的同时为引导动画的制作原理及方法。
3、 简述形状渐变动画和运动渐变动画的原理?
形状渐变动画:
运动渐变动画:
发布评论