多媒体动画表现与夜景照明设计
多媒体动画表现与夜景照明设计
安全感歌词随着照明行业的不断发展和成熟,甲方早已不满足于设计师用单纯的文字、手绘、效果图的表现
方式进行方案汇报,他们更希望能够看到有文字、图片、创意手绘、背景音乐、解说词、并且能够像听故事
一样把汇报方案看完,那么,多媒体动画应运而生!
一:多媒体的定义
关于“多媒体”概念的标准定义还没有统一,一般理解为“多种媒体的综合”,而多媒体技术也就是“进行多种媒体综合的技术”。这个定义道出了多媒体的实质,但还较笼统。我们可以把这一概念
分成广义和狭义两种含义。广义:指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM、VCD、DVD、电脑、网络等。狭义:专指融合两种以
上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画
和电视等多种类型的信息,混合在一起交流传播的手段、方式或载体。
二:多媒体技术的发展
多媒体技术初露端倪是X86时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一
块声卡出现后。早在没有声卡之前,显卡就已经出现,至少显示芯
片已经出现。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的
能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术,80年代声
卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的
发展终于开始进入了一个崭新的阶段:多媒体技术发展阶段。1988
年MPEG(MovingPictureExpertGroup,运动图像专家小组)的建立
又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。进入90年代,随着
硬件技术的提高,多媒体时代终于到来。
三:多媒体动画经常用制作软件
PS/FLASH/AE/PREMIERE/EDIUS/3DMAX/MAYA/LUMION/SU/CAD/REAL FLOW
通常来讲,一个动画短片的制作不是一个软件从一而终来完成的,需要多个软件的相互配合:
多媒体动画:PS-AE-EDIUS/PREMIERE-输出成片
三维动画:CAD/PS-3DMAX/MAYA/SU-AE-EDIUS/PREMIERE-输出成片
四:制作多媒体作品的流程
简单概括为:策划、脚本、资料的收集和整理、特效合成、剪辑、字幕、配音解说、影片输出。
1、策划:根据项目实际情况确定多媒体作品的内容、框架结构
和制作工具.
2、脚本:根据项目实际情况对整个多媒体动画进行脚本设计。
3、资料的收集和整理:根据前期对作品创作策划的分析,选择
需要的声音素材、视频素材以及动画素材,运用剪辑方法和软件来
完成整个多媒体动画的设计和制作。素材在多媒体动画方案中主要
包括两个方面:声音和画面。声音的素材主要是包括配音员的配音、背景音乐及声音特效。部分作品可能根据内容的需要进行拍摄,结
合镜头语言的表现,有全景、中景、近景、特写,以及镜头的'推、拉、摇、移、跟、甩的表现形式等。
4、特效合成:特效,指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出
的现实中一般不会出现的特殊效果。如常用的粒子特效等。
5、剪辑:非线性编辑系统的诞生是多媒体动画方案制作领域的
一次革命,它为多媒体动画方案制作者提供了一种方便、快捷、高
效的编辑方法。如今,非线性编辑广泛运用于多媒体动画方案的后
期制作。非线性编辑就是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式
迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的
专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时,素材
的长短和顺序可以不按照制作的长短和顺序的先后进行。对素材可
以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段。剪辑节奏要与片子
的总体节奏相吻合和匹配;段落与段落之间的节奏变化要适当,变
化过快或过慢都会给观众心理上产生不适应的感觉。在一个段落中
采用一成不变的剪辑节奏,会使观众产生疲乏厌倦的感觉。如果适
当变化剪辑节奏,采用剪接加速度的方法,使组接的镜头越来越短,利用镜头的积累效果,可使段落形成一个高潮。6、字幕:局部重要
letter from heaven
部分的字幕标注能够对视频画面起到补充、完善的作用。7、配音解说:配音解说能够将设计方案表达的事半功倍。8、影片输出:通过
后期的剪辑与特技运用等手段把声音和画面的结合成一个整体,就
成了所需要的节目成品。根据需要我们通常会生成MPG等格式。MPEG是目前被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码。MPEG,是MovingPicturesExpertsGroup的英文缩写,实际上是指一组由ITU
和ISO制定发布的视频、音频、数据的压缩标准。它采用的是一种
减少图像冗余信息的压缩算法,它提供的压缩比可以高达200:1,
多少的爱都不要同时图像和音响的质量也非常高。它的三个最显著优点就是兼容性好、压缩比高、数据失真小。另外常用的几种输出格式还有AVI、WMV、MP4、FLV、SWF等格式。
五:多媒体动画与夜景照明设计
常规夜景照明设计汇报方案包括:
1:PPT汇报文案
项目所在城市概述、项目概况、设计主题、设计说明、效果图展示、灯具选型及安装节点示意、
分模式智能控制与节能措施说明、后期运营及后期保障措施、对未来的展望等内容。
2:动画展示
FLASH动画、多媒体动画、3D漫游动画。
3:效果图展板
六:多媒体动画案例框架剖析
(一)确定多媒体作品的内容、框架和制作工具
(二)根据项目实际情况创作策划进行脚本设计、收集相关图片、视频素材资料
王诗龄韩国庆5岁生日(三)配音文稿内容
1:项目所在城市概述(如城市政治中心、文化中心、悠久历史
等内容);
2、项目概况(如项目占地面积、高度、建筑属性、定位、区位、交通、人流视线分析等内容);
3、设计主题(言简意赅);吴丹妮
4、设计说明;
shero 歌词5、设计方案动画展示(体现分控模式、注意镜头语音的运用、
节奏感、完整性);
6、灯具选型及安装节点示意(重要节点部位的灯具选型参数及
简易安装示意展示);
7、分模式智能控制与节能措施说明;
8、后期运营及后期保障措施;
9、对未来的展望(积极向上、充满活力)。
(四)配音人员的选取
根据项目具体情况决定配音声音轻柔还激昂,选择男音、女音、还是混合搭配;
(五)背景音乐的选取
根据项目具体情况选择背景音乐:古典悠扬、现代活泼、激烈磅礴、积极向上、轻快优雅。
(六)声音特效的选取
根据项目具体情况选择合适的特效声音、如片头部分扫光音效、汽车鸣笛音效、流水音效、燃放烟花音效等。
(七)PSD文件分层
将需要需要做动画的图层单独分层,以便后面AE动画的制作。
(八)AE动画的制作
AE是会动的PS。将分好图层的PSD文件导入AE软件进行动画、特效制作,制作完毕渲染输出。
(九)剪辑合成
将AE渲染输出的动画文件导入EDIUS或者PREMIERE非线性编辑软件中,根据配音内容对视频、声音的内容进行剪辑、合成、输出。
七:多媒体动画案例单镜头制作剖析
(一)片头
1:片头部分尽可能的精彩,根据项目实际情况确定片头特效风格、字体类型、颜选择,可适当增
加特殊音效加强效果。亮化工程可以选择光感较强特效类型作为片头。
(二)灯光分层次开启模式
1:图片全黑模式;
2、灯光从建筑底部地埋灯、投光灯依次向上逐步开启;
3、建筑立面壁灯、投光灯、洗墙灯点亮;
4、建筑顶部灯具点亮;
5、照树灯、环境光、局部补光点亮;
6、所有灯光点亮,一幅完整的效果图展现出来;