FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况
动作脚本分为:帧脚本和对象脚本
1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。
2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。
4泪的告白、简述FLASH动画的优化。
1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。
2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。
3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPGPNGPNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。
5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。
6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。
1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积?
woman inside
通常进行两项处理工作:
使用绘图工具中的 工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的彩,配合键盘Delete键进行删除,如果彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。
使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
2.简述元件和实例的概念及关系?
元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
.补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。
.⑴运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 ⑵形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜和不透明度的变化,打主要是形状的改变。
9flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?
1)可以简化动画的制作过程。 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。(2)减小文件大小。 当创建了元件后,在以后作品的制作中个,我们只需引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。(3)方便网络传输。  当把flash文件传输到网上时,虽然一个元
件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放进度。因此在制作移动动画时,应该使用元件。
10.flash作品的优化:
1总体优化影片(1)对于重复使用的元素,应尽量使用元件,然后在影片中调用元件的实例(2)在制作动画时,应尽量使用补间动画。一般情况下,补间动画比逐帧动画使用的资源少得多(3)对于动画序列,最好使用影片剪辑而不是使用图形元件。(4)限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域中执行动作。(5很有爱)避免使用动画位图元素、位图图像作为背景或静态元素(6)尽可能使用MP3格式的声音2优化元素和线条(1)尽量将元素组合在一起(2)对于随动画过程改变的元素和不随动画改变的元素,可以使用不同的图层分开(3林宥嘉说谎)使用“优化”命令,减少线条中分隔线段的数量。(4)尽可能少的使用诸如虚线、点状线、锯齿状线之类的特殊线条3优化文本和字体(1)尽可能使用同一种字体和字形,减少嵌入字体的使用(2)对于“嵌入字体”选项只选中需要的字符,无须包括所有字体4优化颜(1)减少渐变的使用(2)减少Alpha透明度的使用,以免减慢影片回放的速
5优化动作脚本(1)在“发布设置”对话框的Flash选项卡中,启用“省略跟踪动作”复选框,这样在发布影片时就不使用trace动作(齐秦退赛2)定义经常重复使用的代码为函数(3)尽量使用本地变量
区别之处
曹颖资料动作补间动画
形状补间动画
在时间轴上的表现
淡紫背景加长箭头
淡绿背景加长箭头
组成元素
影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等
形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
完成的作用
实现一个元件的大小、位置、颜、透明等的变化。
实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜等的变化。