深圳市学龙网计算机
一. 招募概述
学龙网公司是中国最大的互联网服务提供商之一,提供多样化的互联网增值服务以及电信增值服务。现针对公司内容制作进行2010年度供应商招募,招募以网上公开招募、邀请招募两种形式进行,合作方式以内容买断方式为主。
二. 应募供应商条件
1.经合法注册而成立,具备独立民事责任能力。具有年审合格的《企业法人营业执照》或《营业执照》、《税务登记证》和《组织机构代码证》。
2.能够提供与《营业执照》名称一致的发票,并能够以此名称独立签订合同。
3.诚信守法、在业界享有良好的声誉,并有1年以上从业经验。
4.应募供应商必须保证所提供内容的合法性,并负责解决相关法律问题。
5. 应募供应商必须保证为所提供内容的直接制作者。
6. 应募供应商必须签署接受《学龙网集团关于反商业贿赂行为的声明书》。
注:以上第一和第六项资料请应募供应商准备好电子扫描件及复印件,在协议议价环节提供。
三. 招募规模类别
预计2010年学龙网CP采购采购总额在5500万-6000万之间。
招募供应商含游戏、网页、图片、音频领域共21个类别。具体需求见下表
类别编号 | 类别名称 | 对应命题 | 涵盖范围 | 类别说明 |
1.1 | Flash动画 | Art_1.1 | 交互演示动画 | 有一定剧情的动画表现,或根据网页传进来的参数,跳到约定好的帧,显示不同的动画。 |
桌面动画 | 如宠物用某一个交通工具(玩具、食品、日用品),在桌面上进行一段动画的表现 | |||
角动画 | 如宠物或NPC,制作静止时的形象和鼠标划过时的动作 | |||
二级场景 | 宠物社区内的一张背景图和几处建筑入口 | |||
场景动画 | 有情节的动画,或者是表达宠物的一种动作 | |||
宣传片 | 完整的Flash动画,有剧情、配乐等 | |||
图标 | 根据给出的宠物物件需求设计、制作图片 | |||
服饰部件制作 | 设计制作宠物服饰 | |||
制作前景 | 前景用于游戏人物形象上的一种装饰,它包含字幕、相框、杂志、陪伴(如宠物),有一些简单的动画效果 | |||
制作背景 | 背景类型包含:风景、居室、街景、奇幻、伴随(如汽车),用于QQ游戏avatar形象装扮 | |||
制作套装 | 套装分为两类,一类是以QQ游戏默认形象为模型在其上叠加制作的服饰,类型包含:休闲、正装、礼服、运动、奇幻,为全身秀; 另一类,是不以默认形象为模型,随意发挥,突出时尚特点的真人半身秀 | |||
1.2 | FLASH游戏 | Art_1.2 | 桌面游戏 | 宠物在桌面上的游戏,包含动画和程序部分 |
社区游戏 | 宠物在社区里的游戏,包含动画、音乐和程序部分。 | |||
网页游戏 | 用Flash制作的小游戏,有程序要求,结合产品特性来制作 | |||
1.3 | 原画设计 | Art_1.3 | 1.31 场景设计 | 主要是指游场景的原画设计方案,包括建筑和建筑组造型设计,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的还原 |
1.32 角设计 | 主要是指游角的原画设计方案,包括主角、怪物和NPC的套装或形象设计,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的还原 | |||
1.33 物件设计 | 主要是指游戏中物件和道具的原画设计方案,包括场景物件、角道具和特殊道具等,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的还原 | |||
1.34 概念设计 | 主要是指针对游戏整体美术风格方向制定的原画设计方案,包括场景概念,场景鸟瞰图、角概念等。具备统一的设计风格和可识别性,有助于3D的还原 | |||
1.4 | 游戏内GUI制作 | Art_1.4 | 1.41 GUI设计 | 游戏研发过程中,对游戏界面制作方面的需求,一般包括风格个性化设计,主题化设计等在我方已定规范风格的基础上进行的延展性设计。属于游戏开发过程中不可缺少的环节。 |
1.42 图标设计 | 游戏研发过程中,对界面图标的设计,一般包括界面功能性图标,道具图标,指示性图标及技能图标等。属于游戏开发过程中不可缺少的环节。 | |||
2.1 | 3D渲染资源制作 | Art_2.1 | 2.11 3D渲染场景资源 | 预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格式以及一些大小等限制;包含道具和物件制作 |
2.12 3D渲染角资源 | 预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格式以及一些大小等限制; | |||
2.2 | 3D实时资源制作 | Art_2.2 | 2.21 3D实时场景资源 | 3D场景(包括道具和物件)低面模型和贴图制作 |
2.22 3D实时角资源 celion dion>吉他独奏曲 | 3D角低面模型和贴图制作(也有可能包含骨骼权重绑定) | |||
2.3 | 3D角动画制作 | Art_2.3 | 2.31 3D渲染角动画 | 预渲染引擎的动画类资源需求一般以连续的序列图片为交付物。 |
2.32 3D实时角动画 | 根据已有骨骼标准进行规定的动作调制工作 | |||
2.4 | 次世代3D资源制作 | Art_2.4 | 2.41 次世代3D角资源 | 需要有虚幻3引擎经验,熟练运用颜贴图、法线贴图、高光贴图等的技术能力 |
2.42 次世代3D场景资源 | 需要有虚幻3引擎经验,熟练运用颜贴图、法线贴图、高光贴图等的技术能力 | |||
3.1 | 游戏类音效 | Music_3.1 | 3.11 UI音效 | 游戏UI界面按键的触摸、按下音效。 |
3.12 音乐性音效 | 长度在三秒以内,具有音乐性质的短小音效。 权志龙安昭熙如魔法、恐怖环境的音乐性音效、情绪性音效等。 | |||
3.13 常规音效 | In-game中产生的所有相关音效(包含战斗特效、技能音效等)。 | |||
3.2 | 游戏类音乐 | Music_3.2 | 3.21 背景音乐 | 游戏中的背景音乐(包括:场景音乐、UI界面音乐、战斗音乐) |
3.22 短小音乐 | 长度在3-5s的短小(情绪)音乐,如战斗胜利、失败、具有LOGO性质的音乐等。 | |||
3.3 | 宣传片音频 | Music_3.3 | 游戏宣传片音频,包括视频动画中所有可能的语音、音效、音乐等。 | |
3.4 | 游戏类语音 | Music_3.4 | 3.41 录音棚 | 费用包含录制游戏语音时产生的棚时、录音师、后期等,费用不包含配音演员。 |
3.42 语音内容 | 费用包含棚时、配音演员、录音师、后期等 | |||
3.43 怪物语音 | 怪物在战斗状态下的攻击、受击、死亡语音(包括一个角的攻击、受伤、死亡3个状态,每个状态3个样本,共9个样本为1组),费用包含后期处理、配音演员、录音师、棚时等。 | |||
3.5 | 游戏歌曲 | Music_3.5 | 3.51 词曲创作 | 歌曲的作曲或者填词 |
3.52 歌手 | 歌曲演唱、录音及肖像权(仅限推广使用) | |||
3.53 编曲录制 | 编曲、录音及后期处理 | |||
4.1 | QQ秀矢量 | Qqshow_2.0 | 矢量类素材 | QQ秀2.0人物及相关产品制作用:Flash制作人物、背景、迷你屋(室内设计)、抢车位(车、场景)、网店sns(店面背景绘画)、泡泡日记(日记信纸边框)等种类的制作。使用软件:flash、Illustrator(仅限制网店sns)。 |
4.2 | QQship of fools秀像素 | Qqshow_1.0 | 像素类素材 | QQ秀1.0人物及相关产品制作:用像素画出GIF动态的虚拟卡通人物形象、背景、相框等。 |
4.3 | QQ秀页面 | 4.3Qqshow_yemiansheji | 页面设计制作 | 专题性网络页面设计 |
5.1 | Qzone_套装 | 5.1Qzone taozhuang | 常规素材做作 | 有个性的Blog设计,如:皮肤和各种小装饰,可以策划出体裁新颖的主题和设计,持续性制作,有团队的摄影资源为佳。 |
5.2 yy毕加索微博 | Qzone_个性相册 | 5.2Qzone xiangce | 个性相册 | 要求能用flash技术和AS3语言作出形式各样的动态相册,且cpu流量控制在30%左右。要技术力量支持和互联网开发产品接口 |
5.3 | Qzone_SNS游戏 | 5.3.1Qzonemuchang//5.3.2Qzonenongchang//5.3.3Qzonenongzuowu(三选一) | 牧场/农场/牧场作物 | 主要为牧场动物、农场植物造型设计,生长各状态的动态表现,要求能刻画传神; 有优秀的flash设计制作水平,以及一定的脚本编写能力。要求flash设计制作水平优秀,对不同的题材均能以成熟、细腻的画法加以表现。 |
5.4 | Qzone_品牌空间 | 5.4Qzonepinpaikongjian | Qzone品牌空间 | 较有个性的Blog设计,如:皮肤和各种小装饰;需具备Flash设计及制作能力,FLASH的需求内容包含研发类需求(动画,游戏)和推广类需求(交互演示、广告设计)其衡量标准都需要根据需求内容进行权衡。 |
6.1 | QQ会员 | Qqhuiyuan_6.1 | 魔法表情、涂鸦 头像、壁纸、背景制作、贺卡 | 设计会员的魔法表情、涂鸦、头像、壁纸、装扮、贺卡(包括人物、场景等)。要求在保证精美的同时还要优化Flash对CPU的资源消耗。要求幽默,诙谐、有故事情节,夸张情绪的表达。 有flash制作能力,有一定音频制作能力,构图能力优秀 有良好的动漫制作能力,对像素和flash运用熟练,有一定的动漫形象资源、壁纸头像,装扮不一定用形象来套用,可用原画来制作。另外可以用形象做成套装的形式来制作。 |
★ 应募供应商可根据自身能力和制作条件选择一个或多个类别来报名;
★ 本次招募考察要点是供应商制作水平,考虑时间安排(见下文操作指引),不建议同一供应商申报超过5个以上的类别;
★ 不同类别须根据对应命题要求单独制作DEMO。DEMO不符命题要求或者未提交DEMO的类别,视作自动放弃相应类别的应募;
请点击应募类别相应“对应命题”一列链接下载相关命题。
请应募供应商务必根据所报名子类对应的命题要求完成DEMO制作。
四 应募供应商操作指引
进程 | 时间 | 关键提示 |
点歌的人公开招募发布/邀请招募 | 2010年3月18日 | |
报名截止日期 | 2010年3月31日 23:59 | 有报名意向的供应商,请在报名截止之时间前,通过报名网页,录入报名信息确认参与招募。我司将依据报名表资料,与供应商联系接洽,沟通后续工作。 |
招募书答疑 | 第一次, 疑问截止接收时间3月25日23:59,疑问回复时间3月30日。 第二次, 疑问截止收集时间4月5日23:59,疑问回复时间4月8日。 | 针对应募供应商关于招募工作的疑问,本次招募设计两次集中答疑,请务必于疑问截止接收时间之前以(地址见下),或者QQ留言方式提出疑问,我司于规定时间在信息发布网页及企业客服QQ渠道统一回复。 |
应募供应商报名确认 | 3月20日至4月2日 | 学龙网公司依据收到的报名资料,以方式联系应募供应商,安排后续工作。 |
应募供应商应募资料上传 | 3月25日至4月15日 | 应募供应商将相应(包括公司简介,应募作品等)资料电子文档,上传至学龙网公司指定地址(通过邮件通知)。 |
应募资料接收截止时间 | 2010年4月15日23:59 | 确保在接收截止时间点之前完成上传。 |
实地考察 | 4月28日至5月20日 | 核对应募供应商报名表信息,检查DEMO制作过程文件。 |
招募结果通知 | 2010年5月29日之前 | 通知入围供应商并协商进行框架签约。 |
学龙网2010年度CP供应商招募: 工作邮箱: CP-Supplier@tencent 客服QQ(限CP招募工作交流):800010305 | ||
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