小功率小音箱空间如何有好听声音
hc360慧聪网广电行业频道 2003-11-18 10:28:06
小功率、小音箱、小空间如何得到好听的声音
 
      小功率、小音箱、小空间却想得到饱满的音像与宽广的音场、低频与中频的量感也很丰富,可能吗?如果真能这样,那么大功率、大音箱、大空间岂不是都白搭了?
  如果按下面的方法做,保证你一定可以在小空间内,利用小功率放大器与小音箱来得到中频与低频都很饱满的声音,而且,高频也不会刺耳。总体来说,那将会是一种中、低频饱满、高频清楚而不刺耳、音像、历历在目、整体平衡性相当好的声音。 或许有人会开始怀疑。但你无须更换器材,也无须花大钱定位就能够 得到,然后,再花一点点钱就可大功告成。
  先说这一点点钱是多少,要怎么花,这一点点钱估计在千余元(16m2空间计算)花在哪里?花在请木工师傅将房间的四面墙壁钉上石膏板。为什么要钉石膏板?人鱼之歌因为在四面水泥墙上再钉一层石膏板后.会让你的空间由硬调变为软调。而软调空间是让声音好听的基础。
 
范玮琪 最亲爱的你蒋勤勤和刘涛怎么了  石膏板怎么钉?很简单,木工师傅会先在水泥墙上以角材钉框. 酷乐猫主题曲然后再覆上石膏板。要注意的是石膏板与水泥墙之间的空隙要铺比较重磅的玻璃纤维棉,用以吸收空腔里的振动声波。不必塞得满满的,只要松松地铺上一层即可。 四面墙应该至少一面有窗,一面有门。在钉石膏板时尽量避开门、窗就是了,木工师傅会帮你钉得很美观才对。钉完之后,看你喜欢什么颜,再请油漆工上漆,就大功告成了。
 
  当然,如果你预算足够,最好是将窗子加强.再做一层铝窗以隔绝噪音,甚至更换隔音效果比较好的窗也行。要知道.户外噪音强度如果能够降低10dB,胜过将100W放大器换成1000W
  软调空间转换之后,我们要用正三角形摆法,避开空间因素的影响;靠近音箱,节省放大器的功率。先说避开空间因素的影响。我们都知道任何一个房间中都会有驻波,小空间更厉害,而要消除驻波不是一件容易的事。再者,小空间从两边侧墙反射过来的反射音既多且强,这会产生定位漂移以及声音刺耳的副作用。如果我们把音箱往房间中央摆,让两只音箱远离侧墙,这样一来侧墙的反射音就会大量减少。
  再来说节省功率。如果想让声音听起来大一倍,那么放大器的输出功率就要大十倍才行。一部50W的放大器与500W的放大器价格差有多少?还有,声音的强度是与”距离的平方成反比”。想想看,如果我们能够更接近音箱来听音乐,那么,我们就可以用比较小的放大器听到一样强而有力的声音强度(跟比较远距,更大功率相比)
  在此,你或许会有一个疑虑:聆听位置距离音箱那么近,耳朵所听到的岂不是二个音箱分开来的声音? 绝对不会,你所听到的将会是音箱消失无踪,整个音场在音箱后面再生的声音。不过。在此请你特别注意:所谓正三角形并不是要你一定将聆听位置与音箱摆成正三角形,而是以正三角形为出发点去摆,通常我会倾向聆听位置离音箱更近的摆法。换句话说,就是将音箱摆得更开一些,人离音箱更近一些,这样通常可以求得更好的音场。而且,不要担心音场会小小的。相反,这种摆法所呈现的音场可能会比你原来的还要大。
 
   就是这么简单吗I花一点小钱让空间转变成软调,然后再以近音场的正三角形摆音箱,凭这二个动作就可以在小空间里,用小功率放大器、小音箱求得饱满的中频与低频,而且高频不会刺耳,整体声音会很平衡,没错白鹿个人资料!甚至你会得到结实庞大、密度比以前还高的音响。至于定位感.无疑将会更好。
  长期以来.一直强调聆听空间以及音箱摆位的重要性。不过许多人根本懒得动手去试试看,而宁愿花大钱去更换器材或线材。其实我们并不反对你换器材,不过我们认为你应该在换器材之前(之后当然也需要),先试试各种不同的音箱摆位,它一定会为你带来不同的声音。如果音箱摆位试过,能够再将自己的硬调空间转换咸软调,这样声音一定没有不好听的道理。我深信,只要你肯动手去摆音箱,肯动脑去思考.器材的声音一定会越来越好听。反之,即使您用了百万元的器材,也只是别人背后指指点点的音响冤大头而己。
5.1音箱简介及摆放原理
IT023.COM(电脑在线)
  5.1音效处理是目前比较完美的声音解决方案,能够满足电脑游戏和家庭影音方面的超级要求,传统的双声道音响也因此而退出高级音响的舞台。为了充分发挥多声道的能力,必须清楚地了解如何配置和使用整个系统。

  5.1声道的简述
  5.1声道分为预先录制和游戏两种。预先录制已广泛应用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,如杜比AC-3(Audio Coding 3,第三代音响编码)DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20120Hz的超低音。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。

  DVD影片除了在视讯影像画质方面较VCD高出不少外,更重要的是其原始音场的重现。要将影片中的音场效果表现出来,绝不会是二个音箱就能够达到的,至少四个音箱才是构成一个音场的基本要求,六声道的音箱组在全音域的整体表现会更好。由于此应用牵涉到视觉场景与听觉的结合,对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的音箱组搭配,影片播放出来的音场准确性和真实性便会受到质疑。

  游戏5.1主要是3D定位,从音场效果方面来看,传统3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。

  正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在1999年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。只有使用真正支持5.1的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。

  5.1系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APXSpatializer 3DQ-SOUNDVirtaul DolbyYmersionA3D等技术的终结,它达到了真正的3D环绕声效果。一般来说,实现游戏5.1,只需要5.1声卡和音箱,如果要进行5.1影像播放,还需要增加一个杜比解码器。

  DVD中的5.1声道
  要注意的是,Dolby Digital(杜比数字音效)并不全是5.1声道,它只是数字录音的总称,细分为:
  1DDM,即Dolby Digital Mono,杜比数字单声道音效;
  2DDS,即Dolby Digital Stereo,杜比数码双声道音效;
  3DDS,即Dobly Digital Surround,杜比数码环绕音效,双声道存储,环绕声道为单声道,共五声道;
  4Dolby Digital 4.0,即杜比数码环绕音效4.0,四声道存储,环绕声道为独立的单声道录音,五声道;
  5Dolby Digital 5.0,即杜比数码环绕音效5.0,五声道存储,后方环绕声道是独立双声道,共五声道;
  6Dolby Digital 5.1,即杜比数码环绕音效5.1,六声道存储,环绕声道是独立双声道,共六声道;
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  DTS,即Digital Theater System,数字剧院系统,它采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD,播放时必须采用专门的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。DTSDolby Digital 5.1的最大差别在于两者使用不同的“算法”,Dolby Digital 5.1将相同的资料压得更少,占用最小的空间。DTS不刻意追求最高的压缩比,因此也有机会保存更多的资讯,如果处理得当,可以提供优于杜比的表现力。

  DVD中的声音储存方式,除了Dolby DigitalDTS数码环绕音效,还有欧洲的MPEG 2SONY发展的SDDS,或以高音质立体声为基础的PCM数码格式等,但目前DVD主要还是利用Dolby DigitalDTS来记录声音,营造丰富的环绕效果。

  也许大家还听说过THX,它是美国大导演乔治.卢卡斯所提出的电影院播放标准,其目的是为了提高电影院的影片声音播放水准,使观众能完全感受到导演所要表达的企图。因此它对电影院的空间与所有音响器材都有相当严格的规定,甚至播放时银幕的亮度都有一定的要求,而且电影院在发给THX执照之后还必须每半年接受复检一次,以免器材老化而不符标准。THX规格后来也由电影院延伸至家庭用的器材,与电影院有着同样严厉的规格,目前已有许多厂商生产符合THX标准的影音器材。一套完全由THX规格器材组成的AV系统应该能够达成以下的效果:全频段的高音及低音、声音更为平顺自然、在听觉范围内最少的低音失真、更清晰的人声定位。

  能得到THX认证的器材非常昂贵,而且大多都得搭配Hi-End的音响器材才能发挥其效果,因此通常有THX效果的家庭影音系统,大多价格不菲。

  配置5.1声道系统
  音箱增多之后,不是杂乱地往电脑旁边一放即可。为了突出5.1的效果,对每个音箱的位置都有严格的要求。PC系统服务于个人,不能绝对按家庭影院相同的方法来摆放音箱,不过,仍有一个简单法则:高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。

刘威 杨若兮  前方音箱以一字排开的方式面对聆听者摆放,左右分别放置一个音箱,中置音箱放在显示器前的桌面上或显示器的顶部。前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同,而且这三个音箱的正面应在同一平面上,或是中置音箱稍微向后一点,但其正面应与前置音箱的正面平行。前置左右两音箱之间的距离与听者的位置有关,在正常的观看位置上,音箱与听者的角度为45度。

  环绕音箱摆在听者的左右两侧,两个音箱面对面朝向聆听者,两个音箱与听者的距离相同,并将这两个音箱放在高于听者坐姿时头部以上6090厘米处。第二种方案是在听者背后的墙上吊挂音箱,环绕音箱朝向前方或面对面。

  人类对重音的定向不敏感,重低音音箱的摆放位置较为随意。然而,电脑音箱的低频范围不是想像中那么低,还是放在听者前方的地面上为佳。假如低音音箱出现谐振现象,即开大音量后出现不正常振动的声音时,可以为它安装胶垫、或在低音音箱上面放置书本等重物来消除谐振。
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  声音传播与音箱摆放
  从音源发出后直接传到聆听者的声波称之为直达声。
  由于声波在传输过程中在各方向上有一定程度的扩散,因此当我们欣赏家庭影院节目时,从音源发出的大部分声波将通过房间中的墙壁、天花板等物体反射到我们的耳朵里,这种通过反射传输的声波称为反射声。

  最早到你耳朵的反射声是一次反射声。一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声非常接近。

  延时混响声是继一次反射声之后到达你耳朵的反射声,它在传输时没有方向性,因此如果出现过多的延时混响声,将会严重影响重放声音的清晰度。延时混响声的多少与听音环境形状、尺寸及建筑材料的材质有密切关系。

  将卫星音箱摆放在离开室内墙壁稍远的位置时,比较容易获得良好的声音重放效果,不仅音自然,而且声像定位也更好,同时声音的空间感和纵深感方面会更强烈。原因是经过如此摆放的音箱,在直接发出声音后(直达声)到达你耳朵的时间,能够同稍后从室内各墙壁以及天花板反射后到达你耳朵的声音(反射声),在时间上存在明显差别。这个时间差别最好不少于10ms。只有这样,人脑才有足够的时间对原先听到的声音信号进行完整的分析处理,从而避免受到早期反射声的干扰。

  如果在很短的时间内就听到了那些反射声,则人脑便会把这些反射声当作原先的声音的一部分,容易使声音的空间特性变得模糊不清。从人脑这一特性出发,将音箱摆放在离后墙大约0.6m,离侧墙大约0.9m(这是一个比例,可动态改变),容易获得比较好的声音重放效果。

  摆放完之后,就要进行音量调节,让听者在座位上感到每一个音箱的音量均相等。如果环绕音箱距听者较近,音量控制必须相应调低,不觉得吵杂,才能获得平衡的音响感觉。
[技巧] 正确摆放音箱 营造一个良好的听音环境