游戏设计梦⼯⼚(GameDesignWorkshop)》读书笔记《游戏设计梦⼯⼚(Game Design Workshop)》读书笔记
Tracy Fullerton著,潘妮、宋耀⽂、刘思嘉、秦彬译,练鹏飞审校;中国⼯信出版集团/电⼦⼯业出版社出版@2016年060915号
⽬前进度:P450
第⼀篇 游戏设计基础
第⼀章《游戏设计师的⾓⾊》
玩家站在同⼀阵营
需要让玩家(测试者)在最快的速度加⼊游戏开发,⽽不是在游戏接近完成后才加⼊测试。可以⽤纸笔、纸牌、便利贴等或者简单的代码设计出游戏原型,给与玩家体验。在每⼀阶段都获得测试和反馈,让游戏迅速迭代。
张碧晨
创造⼒
现在的游戏设计师更倾向于向市⾯上已有的游戏寻灵感,但实际上真正的游戏设计⼤师视⾓更为⼴阔。⽐如Will Wright向梦境、宫本茂向童年经历和⼤⾃然学习。
Warren Spector给游戏设计师的建议:
学习⾏为⼼理学会给你带来很⼤的帮助,同样建筑、经济和历史是很必要的;最重要的是,亲⾃做游戏。
第⼆章《游戏的结构》
前设:
世界观设定,让玩家快速理解处境和⽬标的捷径
整体优于部分总和
第三章《使⽤正规元素》
零和 vs ⾮零和
结果的不确定性⾮常重要
传统游戏进⾏规则修改,站在前⼈的肩膀上
第四章《运⽤戏剧元素》
⼀项需要技巧有挑战性的活动:
根据《⼼流》:“以⽬标为引导,有规则限制,并需要⼀定技巧完成的事情”
清晰的⽬标和反馈:
明确的⽬标,很快就能意识到事情做得好坏。
控制的悖论:
根据《⼼流》:“只有当有⼀个不确定的结果,并且这个⼈可以影响这个结果时,⼀个⼈才可以真的知道他在掌控事件”
玩法的分类:竞争类、机会类、带⼊类、眩晕类
玩家的分类:竞争型、探索型、收集者型、成就型、娱乐型、艺术型、指导型、故事型、表演型、⼯匠型
塑造⾓⾊时,需要考虑的四个问题
这个⾓⾊想要什么?
这个⾓⾊需要什么?
观众/玩家的期待是什么?
观众/玩家的恐惧是什么?
第五章《活⽤动态的游戏系统
系统动态:
系统动态
游戏依赖不确定性来增加紧张感;依据系统的可能性,游戏结构分为线性、⽹状或分⽀、点状结构。
游戏挑战性的⽬标:
游戏挑战性的⽬标
与玩家的能⼒相符,但是随着其能⼒的增长,挑战难度也会增长。
经济系统:
经济系统
关于经济系统,设计师要问⾃⼰:
海洋之心经济规模在游戏过程中会增加吗?
货币的供给是如何控制的?
经济系统中的价格是如何确定的(市场还是系统)?
交易的限制(轮流、时间、成本或其他限制)?
第⼆篇 设计⼀款游戏
第六章 《概念设计》
获取灵感的⽅式:
来源于⽣活:获取灵感的⽅式有:读书、看报、电影、⾳乐、摄影、运动、绘画或素描、参加志愿⼯作、观看⼀场⽐赛、学习⼀门新语⾔等。怀来源于⽣活
着激情和好奇⼼来体验
头脑风暴;
头脑风暴
创意卡⽚法:把⼀些简单的想法写在⼀叠卡⽚上,并把卡⽚混在⼀起。然后把卡⽚⼀对对地抽出来;也可以将三张甚⾄四张卡⽚结合起来
杨幂为什么离婚
创意卡⽚法
思维导图
思维导图;
意识流法:电脑或者纸笔,记录关于游戏的思考。不管拼写错误、针对固定题⽬疯狂码字之后进⾏整理
意识流法
何炅喜欢赵丽颖吗
喊叫法:内⼼想法⼤喊出来,⽤录⾳机记录5分钟
喊叫法thecupoflife
剪贴法
剪贴法:⼀份报纸或杂志,从中随机剪出⽂字和图⽚,⽆论内容。当有⼀定数量的素材之后,开始随意组合。也可以利⽤⽹页搜索或是利⽤字典或者电话本来进⾏这个训练
第七章《原型》
实物原型:⽤⾝边的材料如纸条、纸盒等⼀些随⼿可得的东西进⾏构建。可以让你更专注于游戏的玩法⽽不是编程、画⾯效果等技术⽅⾯的问题。可以实时响应玩家的反馈,进⾏更快的迭代。
核⼼玩法可视化:将游戏的核⼼玩法和机制草从中分离出来,并试着从这⾥开始构建游戏。游戏的核⼼玩法机制,可以定义为玩家在游戏过程中为了达到游戏的最终⽬标⽽重复最多的⾏为。(可以⽤图表去描述玩家拥有的“数值”的⾛向,如挑战->战⽃->钱->装备;如果其中出现循环,需要特别注意)
第⼋章《软件原型》
当实物原型过于复杂时,就可以考虑进⾏软件原型的设计了。实现有各种⽅法⽐如Excel、成熟游戏的Mod、游戏编辑器、游戏引擎以及编程语⾔。
有效的界⾯设计:
可视化可听化反馈:通过视觉和听觉告诉玩家信息。听觉的特殊点:对界⾯操作相应尤其重要(尤其是对于需要⽹络响应的游戏:画⾯有延迟)。
⼼理学强化:
正强化;负强化;随机强化。随机强化的负⾯效果最⼩,并且⼀定程度上达到甚⾄⾼于正强化的效果(0.5 * 2 > 1)
第九章《游戏测试》
招募测试者:第⼀个测试者是⾃⼰,之后可以邀请朋友进⾏测试,之后不认识的⼈进⾏游戏测试。测试要符合你期望的游戏消费者,最好让你的⽬标⽤户进⾏测试。要注意的是,游戏开发者⼀般拥有较多的游戏知识和技术,游戏开发者享受的游戏可能并不受⼤多数游戏者欢迎。
我们为什么玩游戏:
1、情感的触动
(1)个⼈战胜逆境的感觉
(2)探索、闲逛、互动的纯粹快乐
wolf exo mv
(3)⽬的性游戏:运动、益智、收集
(4)社交
2、注意⼒集中
3、帮助决策
4、影响玩家的表现
5、奖励并刺激学习
第⼗章《功能性、完成度和平衡性》
功能性
玩家能够理解规则、和系统交互的能⼒。
完成度