营销现场游戏互动方案
  为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案属于计划类文书的一种。方案对于我们的帮助很大,所以我们要好好写一篇方案。以下是本店铺给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。
  营销现场游戏互动方案篇一
  1.游戏植入式广告(iga)
  (1)游戏场景植入式广告刘昊然考编成功
  该营销策略是将广告嵌入游戏场景,比如在游戏世界里的建筑物上悬挂广告招牌,篮球游戏中赛场周围植入广告围栏等,这样玩家在进行游戏的同时也能看见广告。这种植入式广告和现实生活中的户外广告相差无几,都是为了吸引眼球以增加曝光度。游戏场景植入式广告一般分静态和动态两种类型,如《实况足球》系列里,球场的场边往往会设置广告牌,有时是静态图片,有时是滚动广告,这种植入方式虽然很直接,但却能增加游戏的真实感。
  (2)游戏道具植入式广告
  (3)游戏情节关卡植入式广告
  (4)游戏外植入式广告
  该方法主要指商家在游戏启动、登陆、结束画面等位置植入广告信息,或是为游戏服务器、游戏内的区域和场景等冠名。这种策略的优点较显著,因为游戏启动和结束等画面通常占据整个屏幕,因此传递给用户的广告比较直接和清晰。但缺点亦同样明显,一般人对广告都会比较敏感,若广告时间过长,玩家便容易产生厌恶之情,最终弄巧成拙。所以此时广告时间往往非常有限,同时广告画面还要设计得精美有创意,才能令玩家在匆匆一瞥中记住广告内容。
今天你要嫁给我歌词  (1)游戏积分兑换现实产品
  这种营销策略,顾名思义,就是利用游戏里所赚取的游戏积分来换取现实生活中的商品,它有较强的趣味性与互动性,符合年轻人追求新鲜事物的口味。但相对应的,这种做法忽略了非玩家体,有相当一部分人不大会为了享受某种产品的优惠,而去玩某款游戏。但
难能可贵的是,这种方法成功把游戏用户向产品用户转化,共享客源,效果也比较明显。比如_的《神鬼传奇》,玩家可以利用游戏积分兑换鼠标、公仔等礼品。梅艳芳刘德华
  (2)现实产品兑换虚拟物品
  此策略正好与上一条相反,即用户在现实生活中购买企业的产品或服务后,可以得到游戏里的虚拟物品。该策略的优点是对于游戏玩家而言,虚拟物品的吸引力会自然转化为现实产品的购买欲,因此能带动实体产品的销量。比如消费者购买多力多滋饼干,凭序列号可兑换游戏《使命召唤11》中的特殊道具。而该方法的缺点和上条策略相似,对于非玩家体而言,虚拟物品是现实商品的增值产品,仅是产品促销的亮点之一、购买实际产品后,他们不一定会转化为游戏玩家。
  (3)根据品牌或产品定制游戏
  在这种策略下,游戏成为商家产品的附属品,游戏以产品为核心设计和定制。这种做法优点是可以拉近产品和消费者的距离,让用户对游戏产生兴趣,并在游戏的过程中又再次加深产品的品牌认知和品牌情感。比如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》以及《一站到底》等综艺节目所对应的同名手机游戏。
失恋33天黄小仙手机铃声
  (4)开展线上线下活动或比赛
郑元畅资料  营销现场游戏互动方案篇二
  游戏名称:五毛和一块
  游戏类型:晚会游戏
  游戏玩法:
  以部门为单位分组,每组派出5-8位同学,男女搭配,比例不限,在游戏中男生就是五毛钱,女生则是一块钱。游戏开始前,大家牵起手围成一圈,裁判站边上。
  让围成的圈逆时针转起来,在转动的过程中裁判喊出一个钱数(比如3块5、5块或6块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5.那就需要三女一男或七男或一女五男之类的小团队。
  请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而被退出局,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然
动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5.但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
  在最后的8个人中,按照每组的人数相应变动每组的分数。申河均