中国传统文化在网络游戏中发展现状
作者:***
来源:《剑南文学·经典阅读》2013年第06期
        作者简介:曹飞鹏(1992—),男,北京市人,北京师范大学艺术与传媒学院本科生。研究方向:数字媒体,创意文化产业,游戏
        摘 要:随着经济全球化的快速发展和网络时代的到来,文化传播媒体的形式也日渐丰富。在面临地球村时代与外来文化的冲击。中国传统文化的传承面临了十分严峻的考验。而网络游戏在中国的兴起恰好为中国传统文化在现代的传承与发扬提供了一个健康的平台。通过游戏将娱乐元素与中国传统文化相结合,在现今社会无疑是一条可有效保护传承中国传统文化的道路。
        关键词:中国传统文化 创意产业 网络游戏
        中图分类号:F49 文献标识码:A 文章编号:1006-026X(2013)06-0000-01
        当今的我们处于网络化的时代,网络在人们生活中已经扮演了一个不可或缺的角。而新媒体的兴起也不断地改变着人们的生活方式与文化习惯。面对外来文化的冲击,中国传统文化在年轻人中间渐渐失去了热度。中国传统文化的传承正面临着严峻的考验。而如何让中国传统文化结合网络时代真正的传承和发扬,是值得我们去思考的问题。
        自中国第一个朝代—夏朝以来,中国的传统文化开始了自己五千年的行走之路,然而从今天来看,中国的传统文化并没有断层,正正是由于书籍,文字,电影,电视等等载体将中国的传统文化发扬光大,在如今的四大文明中,只有中国的传统文化才保存得如此完整。然而,随着科技的进一步发展,改革开放的脚步进一步前进,中国传统文化逐渐推出主流文化市场,一些西方的文化随着殖民扩张和对外贸易传入中国,对于新鲜事物有着极大好奇心的中国人来说,这无疑是一件值得吸收的事情。根据报道,2012年上半年中国电影事业的本土原创电影亏本率高达80个百分点,而赚的盆满钵满的全是西方电影。面对如此激烈的竞争市场,中国文化很难获得一席之地。
        将中国传统文化与现今的创意产业相结合,可以说是中国传统文化在当代传承和发展的一条可循之路。“创意产业是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展力的产业,以及
那些通过对只是产权的开发科创造潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视盒广播等等。此外还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等。”[1]于此同时,“网游”这个概念也逐渐被人们所接受。
        我国目前网络游戏已经是一大产业链,无论是用户还是营业额都城一个较快速的增长趋势。但在发展初期,国内网游市场充斥都是外来文化,少有自己的原创。当时的玩家也相对小众,随着网络游戏逐渐深入人心,成为人们主流的娱乐工具以后,传统文化也被融入网络游戏之中。借助网络游戏的人传播,让青少年在娱乐同时接受中国传统文化的熏陶。“民间广为流传的神话、歌谣、传说、故事、叙事长诗、英雄史等作品,生动而深刻的反映了社会生活的各个侧面,是人民众的世界观、人生观、价值观、思想感情、审美情趣和艺术才能的集中表现。”[2]将这些传统文化元素运用到游戏中的人物设定,故事背景设定与系统设定当中,无疑能在受众进行娱乐同时,让他们受到有关传统文化的思路固然是好,但是仍会在发展中遇到问题。
        随着“中国风”式网游的兴起,各大厂商在游戏开发时也越来越同质化,一些以中国传统
文化为题材的网络游戏剧本也被创作出来,本土的网络游戏开始了一场“中国传统文化”的追随之风。然而这样的追随之风之中让玩家看到的更多的是不正之风,大批的古典名著被无限的翻拍,无论游戏质量,经典名著总会成为游戏商家作为游戏题材的肥肉,而中国古典的传统名著便由此进入到了一个畸形的发展阶段。
        随着西方文化势力的加强,西方开始了一轮以电影和网络游戏为主的文化侵略,大量以西方题材为背景的游戏开始如洪水般侵入中国市场,由于西方科技发达,所以游戏质量远远高于中国本土游戏质量,所以无法避免的将大量中国玩家吸引到西方游戏市场中来。西方游戏的大量入侵很快致使中国大陆游戏全线崩溃,《魔兽世界》等等外国游戏在中国开始流行,成为中国网络游戏的主流游戏,而玩家对于这些“外来生物”们毫不拒绝,很快接受并尝试着进入游戏体验西方文化带来的视觉冲击。在中国大陆市场,一些游戏公司很快意识到西方游戏带来的威胁,很快就吸纳西方文化,也开始制造属于中国本土的“西方文化”游戏,虽然有些不伦不类,但由于西方文化带来的影响,也受到了玩家们的大量追捧。
        从04年国家一政策扶植国产网络游戏,国家新闻出版总署推出“中国民族网络游戏出版工程”,目前已有41种民族网络游戏入选这个工程。而这些游戏的取材分别来自于历史、神
话传说、中国古典小说和武侠小说。取材的小说包括《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《山海经》、《太平广记》、《搜神记》等。同样游戏世界观的代建也涉及到佛教、道教、儒家文化的细想。优秀的作品体验起来,中国传统文化的品质感也油然而生。
        可见并不是作为素材的中国传统文化取材不够丰富,造成如今国产网游同质化的最大原因是利益至上与创新能力的缺乏。
        传统文化虽然传统,但需要更多的创新才能使得传统文化有更长远与可持续的发展,一味的追求题材要够丰富,画面够华丽,这是远远不能给游戏打上“高品质”的标志,回顾以往,我们很难发现有实质性突破的网游,创新做为网络游戏界一个老生长谈的话题,已经是几代玩家们共同的心声,然而以利益为重的某些厂商毫无责任感,以低品质的网络游戏承载高品质的传统文化,这是对传统文化的亵渎。不仅仅没有起到传承传统文化的作用,反而降低了传统文化的品质感。
        如何在这个有利的平台上将传统文化与游记更有机的结合、创新,才是我们应该思考的问题,而不是同质化的复制与盈利。面对一直受西方网游影响,僵硬复制的中国网游来说,中国的本土传统文化网游却没有创造出能够足以改变网络游戏界的系统,但是以传统文化为
背景的网游却数不胜数,虽大相径庭,却也有份传统文化的质感贯穿其中。中国的网络游戏正在走发展之路,相信通过玩家与厂商的齐力摸索,我们会创造出属于中国人自己的传统文化网游的优秀作品。
        参考文献;
中国在线游戏中心        [1] 上海创意产业园的建设与发展——中央党校高校哲学社会科学科研骨干研修班(第七期),浦东干部管理学院,2006.4.15
        [2] 刘守华、陈建宪变:《民间文学教程》,武汉:华中师范大学出版社,2002.2.59