WinCC的声音报警
对于组态软件WinCC中的声音报警,也有不少的朋友在讨论这个话题,在这里写的是我在出差期间,需要在项目中用到的声音报警,并且实现自动触发,按钮关闭声音,再次自动触发的循环声音报警代码.
1.采用代码实现
首先,这是一个全局脚本(在全局脚本中创建一个项目函数,然后调用此函数),可以放在当前显示的画面的任何元素中,并对代码进行如下的添加:
建个变量(Bit)“AlarmSound”有报警的时候为“1”,没有报警的时候“0”,写个全局脚本触发器里选择变量触发“AlarmSound”(脚本触发变量为内部变量,若是外部变量则使其与一内部变量关联)
int gscAction( void ){#pragma code("Winmm.dll")
BOOL WINAPI sndPlaySoundA(char* szWave,DWORD dwFlag);
#pragma code()
if(GetTagBit("AlarmSound")!=0)
sndPlaySoundA("c:
二十岁的眼泪 张宇
\\win2003\\system32\\ALSNDMGR.WAV",0X1|0X8);
else
sndPlaySoundA(NULL,0X0);
return 0;}即可实现在肩控画面中出现报警的同时启动声音文件.
在停止的时候用按钮控制,其中事件代码为:
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName){
#pragma code("Winmm.dll")
BOOL WINAPI sndPlaySoundA(char* szWave,DWORD dwFlag);申霏霏
#pragma code()剧场版歌曲
sndPlaySoundA(NULL,0X0);}对上述代码中:
关于windows API函数sndPlaySoundA(char* szWave,DWORD dwFlag);余文乐的身高
char* szWave是声音文件的路径
DWORD dwFlag是标识常量
0x0:播放WAV文件,播放完毕后将控制转移回你的应用程序中。是不会一直响个不停的。
0x1:播放WAV文件,然后将控制立即转移回你的应用程序中,而不管对WAV文件的播放是否结束。
0x8:循环播放WAV文件。
使用该代码即可实现WinCC中的声音报警.
2.采用Wincc中的Horn控件实现
在WinCC变量管理编辑器中,您创建几个或几个数据类型为二进制的信号变量,在“Horn”编辑器中,每一个信号变量被指派到一个信号模板或者“WAV”文件。信号模板的输出能够被连接到一个喇叭或者另外的信号转送装置。如果在运行模式中一个信号变量的值为“1”,则相对应于该信号变量的信号模板输出或者配置的WAV文件将被播放。
打开Horn,在Messageassignment选项页选定MessageClass为Error,定义一个Bool型的Tag;在Signalassingment选项页选定Tag为刚才定义的Bool型的Tag,在Sound中选择要播放的.wav声音文件。运行时,只要Error类别的报警触发,则Bool型的Tag置位,.wav声音循环播放;在报警控件中确认报警,.wav声音中止,也可以将Bool型的Tag复位,.wav声音中止。Horn是基本过程控制(BPC)的组件,标准安装是不会安装的。安装WinCC时选择“自定义安装”,已经安装了就选择“安装卸载组件”,组件栏中选择“选项”,右边栏子选项选择“BasicProcessControl”(基本过程控制)安装即可。
确认报警:
寄生兽ost1.通过报警控件中的工具栏实现:
2.通过脚本实现:
可以用如下的函数确认报警窗口单个报警
太想爱你 歌词4版本和低于此版本的WinCC:
BOOL
OnBtnSinglAckn(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName)5版本和高于此版本的WinCC:
BOOL
AXC_OnBtnSinglAckn(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName)可以用如下的函数确认报警窗口所有可见的报警:
4版本和低于此版本的WinCC:
BOOL
OnBtnVisibleAckn(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName)5版本和高于此版本的WinCC:
BOOL
AXC_OnBtnVisibleAckn(char*lpszPictureName,char*lpszObjectName)其中char*lpszPictureName是报警控件所在的页面名称,,如果按钮跟控件在同一个页可以不用写
char*lpszObjectName是报警控件的名称,,注意不是标题名称.可以给每个变量分配各自的声音。当一类报警来时都会触发声音。