对部分经典游戏的浅见
如今“游戏”一词几乎已经被“电子游戏”(电玩游戏)所替代,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,包含了电影、音乐、动漫等多方面元素的电子游戏已经成为了人们生活中一种的不可缺少的娱乐方式。从任天堂的FC20多年以后各种网络游戏盛行的现在,各种游戏载体也相继的被开发。其中也诞生了不少经典的游戏。
:以往经典游戏
1:国产经典单机游戏-仙剑奇侠传
  作为中国自己开发的游戏充分的发挥了古装的魅力,虽然故事情节的分量比游戏的分量大了一些但是就这个剧情而言是恰到好处,因为这款游戏最大的卖点就是剧情。游戏系统,包括一些场景设计本身也很完美,但是美中不足的就是部分迷宫过于烦琐。如果要自己走出迷宫着实很费力,再加上场景转换就会刷怪会让很多人失去耐心。如果迷宫系统做的再感性化一些的话就能让更多人喜欢了。
2即时战术的经典-盟军敢死队
  这款游戏的画面、场景和操作性都没什么可以挑剔的,而且他的分兵种的团队配合模式是现在很多射击类游戏的团队模式的雏形,在当时的世界游戏市场上,之前占据市场主流的欧美RPG游戏经过一段时间的沉寂,刚刚开始复苏,即时战略游戏占据市场的主导《星际争霸》、《帝国时代2》方兴未艾。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术
3:单机网络结合的经典-暗黑破坏神
  暴雪公司1996我叫mt 同行年发行的《暗黑破坏神》可以说不不朽的经典,尤其是《暗黑破坏神2》其强大的故事背景和史诗般的故事剧情让它发行了10多年以后仍然有很大一批忠实的玩家。而且最值得一提的是他的游戏界面是目前大部分主流网络游戏的前身,《传奇》《奇迹》等风靡一时的游戏虽然游戏系统不一样,但是游戏界面几乎都可以说是它的变种。而且它虽然不是地一款网络游戏,但是它的网络版却完全可以说是网络游戏发展的一个里程碑。
4:电子竞技力作-魔兽争霸
同样是暴雪公司发行的《魔兽争霸》在第一代和第二代的时候,并不是很有人气同当时的《星际争霸》、《红警戒》比起来逊了很多,甚至和《帝国时代》比起来人气也显得不足。但是到了《魔兽争霸3》就完全不一样了,如今的电子竞技如此热门也是由这款游戏带动起来的。它不但有完整的故事情节,还把“英雄”的概念率先引进到即时战略里。让即时战略和即时战术有了一个完美的结合。最值得一提的是这款游戏里附带的“地图编辑器”,这个让广大的玩家有更大的游戏空间,这也最大幅度的调动的玩家的积极性。
    5:运作的经典网游-传奇
      故事背景比不上《魔兽世界》;发行时间比不上《石器时代》,但是在国内不得不提的游戏必然是《传奇》,因为《传奇》在中国运营的成功是史无前例的。由于中国盗版泛滥,因此游戏市场一直非常低迷。2001年盛大网络把传奇引入中国后,它很快成为中国大陆地区最受欢迎的游戏。盛大网络统计的热血传奇注册用户数量是7000万。2003年,盛大与《热血传奇》的韩方研发商之间在分成费用方面发生岐见,面临无法继续运营《热血传奇》的困境。为继续留住用户,盛大开发新游戏《传奇世界》,于20036月上线运营。并将原《热血传奇》的用户数据转移至《传奇世界》中,并承诺玩家的角、级别、装备
等不变。其代理公司盛大网络也靠《传奇》起家并于还珠格格2演员表2004年在纳斯达克上市。它着实创造了一个中国网络游戏的传奇。
    5:办公室“网游”-开心网
      网页游戏如今风靡所有的办公室,也是一种必然的结果。如今努力工作的上班族压力大,不努力工作的上班无聊。大部分公司都不会像大企业一样,办公的地方设置台球桌什么的娱乐设施给员工放松。一般的网络游戏和单机游戏也不能在办公室玩,所以网页游戏这种游戏风靡是必然的。而且它对电脑的配置要求不高,游戏的操作性也比较低更贴近大众。目前最火的网页游戏也不过就是停车、好友买卖和农场了。我认为这几种游戏能在无数的网页游戏中有一席之地还和现在高压人的心理有关。很多影视作品和新闻中都提到过,有很多白领金领用“偷窃”、“虐待”、“飙车”等虽然违法和带有刺激的方式减压,网页游戏中这种把好友卖了去扫厕所、给别人的汽车帖条、偷别人的菜和鸡蛋,这些略带有刺激和犯罪感且不违法的方式也符合了这部分人潜在的心理需要。
二:各种网游类型经典作
  1:穿越火线
      这款腾讯代理的网络射击类游戏虽然已经推出了两年时间了,但是在线人数以及其相关收入还能保持稳定我认为有以下几个大原因:
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      ①:代理商的品牌优势:因为腾讯作为游戏的代理是这款游戏最成功的原因之一,直接用QQ的帐号进行登陆游戏避免掉了烦琐的注册过程,也不用再去多记一个帐号和密码,这就为这款游戏的口碑推广铺平了道路,所有的QQ用户都成为了潜在用户。虽然在几年以前已经出现了类似于“盛大通行证”一类的公用帐号,但是他的用户数量和ID使用次数是完全没法相提并论的。
      ②:较温柔的综合式收费:游戏本身可用游戏币购买的装备跟花人民币消费的装备比起来也不是特别的差(在大多数非职业的玩家眼里),即使是人民币的装备也可通过开通腾讯的黄钻会员而得到优惠,这就促进了消费。推出新地图新场景然后在推出适合这个地图的装备,也是个很不错的方法,不过我觉得如果能出一款新装备就给试用的话可能购买率回更高。永久型装备的推出也是刺激消费的一个很重要的点,在《跑跑卡丁车》里就出现过一次付费终身使用的装备。虽然买的人也的确不少,但是过快的更新频率让这样的车早早的淘汰到了车库中。穿越火线的永久免费的是人物角,在使用频率特别大,装备更
新虽然快但是人物更新很慢,而且更新的新人物参数设置上也是各有优势,这样就会让大家觉得这样很划算。角的购买几率就远远超过了械的几率。
    ③:不打折的游戏性:画面效果超过了CS,性能更加稳定,场景建模和贴图更加真实,人物和场景的结合也比较完美。但是制作再精良的游戏也很难长命因为游戏的升级速度远比PC的升级速度要快,即将全面重装推出的《战地之王》(AVA)在这方面将远远超过这款游戏。
  2:地下城与勇士
      这款游戏同样是由腾讯代理的游戏,同《开心网》一样在情理之中地颠覆了游戏的发展规律。
    ①:代理商的品牌优势:这个和上一款游戏一样就不多说了。
    ②:针对游戏性质定向引导收费:这款游戏人物满级为60,一个新手到达30级前几乎可以完全不用任何经济投入就能达到。对于游戏老手在50级之前可以不购买任何RMB装备达到。但是在这之后虽然也可以不购买RMB装备达到60,但是这款游戏的乐趣主要还是在P
陈瑞伤口K上。这时RMB装备的优势就完全先楼出来了,这时一般玩家投入在着宽游戏的时间最少也需要一个月最多的可能要花两到三个月的时间,因为投入了大量的时间,所以很多不想花钱玩游戏的玩家也会尝试着买一些RMB装备,虽然这款的装备价钱相对别的游戏来说较高,但是因为前期大量时间的投入会让这昂贵的价钱显得不那么重要了。
    ③:独特的游戏风格:这款街机版网络游戏有着别的很多网游无法比拟的漫画特质。游戏之初的人物背景介绍就用了偏美式风格的漫画形式,其画面给人的视觉冲击力相当的强悍。在游戏过程中的怪物风格也同街机十分相似,但是人物设定,关卡设置又偏单机锁住浪漫歌词郭敬明和朱梓骁RPG游戏,游戏系统继承了网络游戏的多变和互动,甚至还用了《暗黑破坏神》的装备颜属性,总的说来这款游戏把很多游戏终端机的优点都集中了到了一起。但是这款游戏和时下很多网游一样忽视了游戏玩家的一个重要嗜好,那就是收集癖。如果能添加上支持这个嗜好的系统,那这个游戏最少增寿两年。