94创意2019/11
在当今这个数字化愈演愈烈的时代里,技术的不断进步也改变着艺术的进程,艺术与技术相结合的媒体艺术成为日常生活中视觉图像的主导力量。天野喜孝(1952- )是当下日本一个在动漫游戏人物角设计、幻想小说与故事插图和封面绘制等方面卓然独立、别具一格的代表性人物,他的作品借助网络等媒介风靡世界。
天野喜孝最为知名、最具特的作品就是为角扮演游戏《最终幻想》系列所设计的人物和场景作品。在此之前,他曾在龙之子工作室为动漫设计人物造型约15年时间,以及为科幻/幻想小说杂志设计插图多年。以其出众的创作才华,囊括了1983—1986年连续四届科幻领域最高奖—“星云赏”(后来2007年又获得第38届的“星云赏”)。正因这些工作经验,1987年他为《最终幻想》担当人物造型设计、宣传画、情境插画时,可谓游刃有余。随着《最终幻想》系列的一鸣惊人,其后续系列踵继至今,渐成经典。这些作品也成就了天野喜孝艺术生涯中的一次高峰。
从内容上看,《最终幻想》每一系列虽有不同的主题和故事,但其中的角设计大体沿袭了正邪对立的路线。不同的主角和场景,却有着很多相同的设计元素。画法上,随着游戏画面质量的提高,画风也稍微有些变化。《最终幻想1—3》基本是水彩风格的着彩和细线特征,到系列6的时候就可以看出其接近
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手绘的描绘方式。在设计时,天野喜孝不仅把焦点放在人物描绘上,故事背景内容和世界观也被融入进去。其中1—6系列中的角设计、情境插画主要是由天野喜孝完成,从7系列开始,主要角设计由野村哲也绘制。但天野喜孝也在其中进行过一些少量人物、场景、宣传画和主要的LOGO设计。
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在天野喜孝的笔下,所描绘的正面人物,一般设计成理想唯美型的九头身的个子,身材消瘦、皮肤白皙、脸庞俊美。这种设计甚至有雌雄同体的意味,跟现代画家伊丽莎白·佩顿(Elizabeth Peyton)笔下的人物角很像,只不过佩顿表现的人物更加日常生活化,形式上更多是简练、概括的平涂块;而天野喜孝笔下的人物形象则更偏奇幻,在表现力上更富想象力。当时的日本不仅在绘画中,甚至在文学、影视作品中都有这种“阴柔美”的审美倾向,艺术作品都是对现实的映射,日本泡沫经济之后,整个社会环境都缺少积极向上的动力,加上女性社会地位的不断提高,社会中存在一种性别差异的分水岭逐渐模糊的趋势。如天野喜孝为《最终幻想4》设计的丽蒂雅(Rydia)形象,作为游戏故事中的居住在雾之村的召唤士,被描绘成一个身着绿衣、有着悲伤的童年经历的少女。作为村中唯一的幸存者的她,设计者理应为了配合角的复仇形象,在设计上显得更加阴暗,而实际上服装却是一身绿,以此表现出少女的青春与活力。这恰恰反映出天野喜孝在对英雄的角设计上的唯美化倾向,但在英雄角的具体表现上,尤其是五官上似乎很难拉开性别的差距。男性英雄角有同女性相媲美的容貌,常常带着无表情脸庞。设计男性时一般会通过描绘充满阳刚的身体与胡子等特征,突出肌肉力量感,运用细肌肉带有阴影的方法体现体积感和重量感。对女性的描绘则体现舞者般优美自然的肢体,
主要是由铅笔线条重叠描绘出来的柔和曲线组成,既有传统东方女性的纤瘦、柔弱,也有受西方现代精神影响的性感、练达,让青春气息跃然纸上。在对人物角的服饰设计中,天野喜孝吸收了欧洲中世纪的斗篷样式、哥特服装的锐角感觉、和骑士的铠甲样式等元素,同时都有佩剑的惯例,这也是呼应了《最终幻想》的故事背景:古老中世纪是一个剑与魔法横行的年代。王力宏国籍
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除了英雄人物,游戏角中还有一些伴随着英雄人物的其他人物,他们往往也具有鲜明的个性特征。比如《最终幻想2》中的视死如归的骑士理查德·海温德(Ricard Highwind),一身哥特式铠甲装扮,古伊(Guy)和莱恩哈特(Lionheart)的装束也大同小异,这些都是彰显肌肉壮硕感的角,都被
论天野喜孝《最终幻想1—6》中的角设计
小栗旬身高文/陆千里
李小冉的老公是谁摘 要:以日本艺术家天野喜孝(1952- )为例,分析其在《最终幻想1-6》中的游戏角设计作品,对其艺术创作风格和理念进行探讨和解读。从《最终幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召唤兽等角的设计中总结出了“天野喜孝流”画风:英雄人物的雌雄同体特点,流动飘逸的线条,夸张变形的怪物,“剑与魔法”“漂浮”“无重力”的幻想形式等。天野喜孝的工作方式和态度也给当下中国插画和游戏角设计等亚文化领域的艺术创作者们提供了一些新的视野和方法。
关键词:天野喜孝;最终幻想1-6;角设计;艺术风格